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フォーマットについて
DDS(DirectDraw Surface)は、圧縮および非圧縮テクスチャ、キューブマップ、ボリュームテクスチャ、ミップマップチェーンを格納するためのコンテナフォーマットで、1999年9月22日にDirectX 7.0とともにMicrosoftによって導入されました。DDSファイルはGPUネイティブな使用を目的として設計されています。ピクセルデータはグラフィックスハードウェアがレンダリング時に直接展開できるフォーマットで格納されており、主にS3TC/DXTnブロック圧縮(DXT1、DXT3、DXT5)が使用され、後のDirectXバージョンではBC4からBC7が追加されています。これにより、PNGやJPEGのようなフォーマットで必要とされるCPU側の展開ステップが不要になります。ファイル構造は、マジックナンバーと124バイトのヘッダーで始まり、幅、高さ、ピクセルフォーマット、ミップマップ数、新しい圧縮モード用のオプションのDX10拡張ヘッダーが指定され、その後に生のサーフェスデータが続きます。DDSは2Dテクスチャ、キューブマップ(環境マッピング用の6面)、ボリューム/3Dテクスチャ、テクスチャ配列をサポートし、それぞれにGPUが異なる距離で適切なサイズのバージョンをサンプリングできるように事前計算されたミップマップチェーンが含まれています。DDSの利点の一つはレンダリングパフォーマンスです。GPUが展開オーバーヘッドなしにDDSデータを直接読み取るため、テクスチャの読み込みは従来の画像フォーマットよりも劇的に高速であり、圧縮データはビデオメモリ上でも圧縮されたまま保持されるため、VRAMにより多くのテクスチャを同時に収容できます。ゲーム開発における支配的な地位もまた重要な強みです — DDSはDirectXアプリケーションの標準テクスチャフォーマットであり、Unreal Engine、Unity、および事実上すべてのPCゲームエンジンでネイティブにサポートされているほか、GIMP(プラグイン使用)、Paint.NET、Photoshop(NVIDIAプラグイン経由)、ImageMagickなどの画像エディタでもサポートされています。
SXWは、Sun Microsystemsによって開発され2002年にリリースされたStarOffice 6.0およびOpenOffice.org 1.0で使用されたワープロドキュメント形式です。この形式はXMLベースのアーキテクチャを採用した最初の主流オフィスドキュメント形式の一つであり、ドキュメントコンテンツ、スタイル、メタデータ、埋め込みメディアをZIPアーカイブにパッケージングしました — この構造的アプローチは後のOpenDocument Format(ODF)に直接影響を与えました。content.xmlファイルは段落、見出し、リスト、表、脚注、インライン書式のXML要素を使用してドキュメント本文を記述し、styles.xmlがスタイルルールを定義し、meta.xmlがドキュメントプロパティを格納します。SXWはオープンソースオフィスソフトウェアにおける重要なマイルストーンであり、独自でないXML形式が変更履歴、索引、相互参照、複雑なページレイアウトを含むワープロ機能の全範囲を処理できることを実証しました。透明性とオープン性が一つの利点でした — XML構造によりドキュメントコンテンツは標準ツールを使用して検査、変換、処理可能であり、当時主流だった不透明なバイナリ形式とは対照的でした。ODF標準の技術的先駆者としての役割はもう一つの歴史的意義です:OASIS OpenDocument技術委員会はODF 1.0の開発の出発点としてOpenOffice.org XML形式(SXWを含む)を使用しました。SXWは2005年のOpenOffice.org 2.0でODTに置き換えられましたが、既存のSXWドキュメントはLibreOffice、Apache OpenOffice、ドキュメント変換ツールで開くことができます。