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형식 정보
DDS(DirectDraw Surface)는 압축 및 비압축 텍스처, 큐브 맵, 볼륨 텍스처, 밉맵 체인을 저장하기 위한 컨테이너 포맷으로, 1999년 9월 22일 Microsoft가 DirectX 7.0과 함께 도입했습니다. DDS 파일은 GPU 네이티브 소비를 위해 설계되었으며, 픽셀 데이터는 그래픽 하드웨어가 렌더링 중 직접 압축 해제할 수 있는 포맷으로 저장됩니다 — 주로 S3TC/DXTn 블록 압축(DXT1, DXT3, DXT5)이며, 이후 DirectX 버전에서는 BC4부터 BC7까지 지원하여 PNG나 JPEG 같은 포맷에서 필요한 CPU 측 압축 해제 단계를 제거합니다. 파일 구조는 매직 넘버와 124바이트 헤더(너비, 높이, 픽셀 포맷, 밉맵 수, 최신 압축 모드를 위한 선택적 DX10 확장 헤더 포함)로 시작하며, 그 뒤에 원시 서피스 데이터가 이어집니다. DDS는 2D 텍스처, 큐브 맵(환경 매핑용 6면), 볼륨/3D 텍스처, 텍스처 배열을 지원하며, 각각 GPU가 다양한 거리에서 적절한 크기의 버전을 샘플링할 수 있도록 사전 계산된 밉맵 체인을 포함합니다. 렌더링 성능 면에서의 장점은 GPU가 압축 해제 오버헤드 없이 DDS 데이터를 직접 읽기 때문에 텍스처 로딩이 기존 이미지 포맷보다 훨씬 빠르고, 압축 데이터가 비디오 메모리에서 압축 상태로 유지되어 더 많은 텍스처를 VRAM에 동시에 적재할 수 있다는 점입니다. 게임 개발 분야에서의 지배적 위치도 핵심 강점입니다 — DDS는 DirectX 애플리케이션의 표준 텍스처 포맷으로, Unreal Engine, Unity 및 사실상 모든 PC 게임 엔진에서 기본 지원되며, GIMP(플러그인 포함), Paint.NET, Photoshop(NVIDIA 플러그인 경유), ImageMagick 등의 이미지 편집기에서도 사용할 수 있습니다.
SXW는 Sun Microsystems가 개발하여 2002년에 출시한 StarOffice 6.0 및 OpenOffice.org 1.0에서 사용된 워드 프로세싱 문서 형식입니다. 이 형식은 XML 기반 아키텍처를 채택한 최초의 주류 오피스 문서 형식 중 하나로, 문서 내용, 스타일, 메타데이터, 삽입 미디어를 ZIP 아카이브로 패키징했습니다 — 이후의 OpenDocument Format(ODF)에 직접적으로 영향을 미친 구조적 접근 방식입니다. content.xml 파일은 단락, 제목, 목록, 표, 각주, 인라인 서식에 대한 XML 요소를 사용하여 문서 본문을 기술하고, styles.xml은 스타일 규칙을, meta.xml은 문서 속성을 포함합니다. SXW는 변경 내용 추적, 색인, 상호 참조, 복잡한 페이지 레이아웃을 포함한 워드 프로세싱의 전체 기능 범위를 비독점 XML 형식이 처리할 수 있음을 보여주며 오픈소스 오피스 소프트웨어에서 중요한 이정표가 되었습니다. 장점 중 하나는 투명성과 개방성이었습니다 — XML 구조는 당시 지배적이었던 불투명한 바이너리 형식과 극명히 대조되면서 문서 내용을 표준 도구로 검사, 변환, 처리할 수 있게 했습니다. ODF 표준의 기술적 전신으로서의 역할도 또 다른 역사적 의의입니다: OASIS OpenDocument 기술위원회는 ODF 1.0 개발의 출발점으로 SXW를 포함한 OpenOffice.org XML 형식을 사용했습니다. 2005년 OpenOffice.org 2.0에서 ODT에 의해 대체되었지만, 기존 SXW 문서는 LibreOffice, Apache OpenOffice 및 문서 변환 도구로 열 수 있습니다.