เครื่องมือแปลงไฟล์ WPS เป็น DDS

แปลงไฟล์ wps ของคุณให้เป็น dds ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง WPS เป็น DDS

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ dds หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ dds ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

WPS เป็นรูปแบบเอกสารของ Microsoft Works ชุดโปรแกรมผลิตภาพแบบบูรณาการที่เปิดตัวครั้งแรกในปี 1987 ซึ่งรวมโปรแกรมประมวลผลคำ สเปรดชีต และฐานข้อมูลไว้ในแอปพลิเคชันเดียวที่ราคาย่อมเยา รูปแบบ WPS จัดเก็บเอกสารประมวลผลคำในโครงสร้างไบนารีขนาดกะทัดรัดที่เข้ารหัสเนื้อหาข้อความ การจัดรูปแบบตัวอักษรและย่อหน้า เค้าโครงหน้า หัวกระดาษ ท้ายกระดาษ และรูปภาพที่ฝัง Microsoft วางตำแหน่ง Works เป็นทางเลือกระดับผู้บริโภคแทน Microsoft Office ที่มีราคาสูงกว่าและมีฟีเจอร์มากกว่า โดยติดตั้งล่วงหน้าบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล OEM หลายล้านเครื่องตลอดช่วงทศวรรษ 1990 และ 2000 การรวมไว้ล่วงหน้าอย่างแพร่หลายนี้ทำให้ WPS เป็นหนึ่งในรูปแบบเอกสารที่พบเห็นบ่อยที่สุดในตลาดพีซีผู้บริโภค แม้ว่าผู้ใช้จำนวนมากจะไม่รู้ว่าพวกเขาไม่ได้ใช้ Microsoft Word ตัวเต็ม รูปแบบนี้รองรับฟีเจอร์ประมวลผลคำพื้นฐาน รวมถึงฟอนต์ การจัดแนวข้อความ การเยื้อง สัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยและรายการลำดับหมายเลข ตาราง และการจัดรูปแบบหน้า แต่ขาดความสามารถขั้นสูงอย่างการติดตามการเปลี่ยนแปลง แมโคร และสไตล์ที่ซับซ้อนที่มีใน DOC ข้อดีอย่างหนึ่งคือการเข้าถึงได้ — Microsoft Works มีราคาเพียงเศษส่วนของ Office และมาฟรีกับพีซีหลายเครื่อง ให้ความสามารถประมวลผลคำที่เพียงพอแก่ผู้ใช้ที่บ้านและนักเรียนหลายล้านคนที่ไม่ต้องการฟีเจอร์ระดับองค์กร Microsoft ยกเลิก Works ในปี 2009 โดยแนะนำให้ย้ายไปใช้ Word หรือเครื่องมือ Office Online ฟรี ไฟล์ WPS ยังคงมีอยู่ในคลังเอกสารส่วนตัวจากยุคนั้น และสามารถเปิดได้ด้วย LibreOffice และ Microsoft Office รุ่นเก่า
ผู้พัฒนา: Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 1987
DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick
ผู้พัฒนา: Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 22 กันยายน 1999