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형식 정보
WPS는 1987년에 처음 출시되어 워드 프로세서, 스프레드시트, 데이터베이스를 하나의 경제적인 애플리케이션에 번들한 통합 생산성 제품군 Microsoft Works의 문서 형식입니다. WPS 형식은 텍스트 내용, 문자 및 단락 서식, 페이지 레이아웃, 머리글, 바닥글, 삽입 이미지를 인코딩하는 컴팩트한 바이너리 구조로 워드 프로세싱 문서를 저장합니다. Microsoft는 Works를 더 비싸고 기능이 풍부한 Microsoft Office의 소비자용 대안으로 포지셔닝하여, 1990년대와 2000년대에 걸쳐 수백만 대의 OEM 개인용 컴퓨터에 사전 설치했습니다. 이 광범위한 번들링으로 WPS는 소비자 PC 시장에서 가장 흔히 접하는 문서 형식 중 하나가 되었지만, 많은 사용자가 "진짜" Microsoft Word를 사용하고 있지 않다는 것을 인식하지 못했습니다. 이 형식은 글꼴, 텍스트 정렬, 들여쓰기, 글머리 기호 및 번호 매기기 목록, 표, 페이지 서식을 포함한 기본적인 워드 프로세싱 기능을 지원하지만, DOC에 있는 변경 내용 추적, 매크로, 복잡한 스타일 같은 고급 기능은 부족합니다. 장점 중 하나는 접근성이었습니다 — Microsoft Works는 Office 가격의 일부에 불과했으며 많은 PC에 무료로 제공되어, 기업 기능이 필요하지 않은 수백만의 가정 사용자와 학생에게 유능한 워드 프로세싱을 제공했습니다. Microsoft는 2009년에 Works를 중단하고 Word 또는 무료 Office Online 도구로의 마이그레이션을 권장했습니다. WPS 파일은 그 시대의 개인 문서 보관소에 남아 있으며 LibreOffice와 구버전 Microsoft Office에서 열 수 있습니다.
DDS(DirectDraw Surface)는 압축 및 비압축 텍스처, 큐브 맵, 볼륨 텍스처, 밉맵 체인을 저장하기 위한 컨테이너 포맷으로, 1999년 9월 22일 Microsoft가 DirectX 7.0과 함께 도입했습니다. DDS 파일은 GPU 네이티브 소비를 위해 설계되었으며, 픽셀 데이터는 그래픽 하드웨어가 렌더링 중 직접 압축 해제할 수 있는 포맷으로 저장됩니다 — 주로 S3TC/DXTn 블록 압축(DXT1, DXT3, DXT5)이며, 이후 DirectX 버전에서는 BC4부터 BC7까지 지원하여 PNG나 JPEG 같은 포맷에서 필요한 CPU 측 압축 해제 단계를 제거합니다. 파일 구조는 매직 넘버와 124바이트 헤더(너비, 높이, 픽셀 포맷, 밉맵 수, 최신 압축 모드를 위한 선택적 DX10 확장 헤더 포함)로 시작하며, 그 뒤에 원시 서피스 데이터가 이어집니다. DDS는 2D 텍스처, 큐브 맵(환경 매핑용 6면), 볼륨/3D 텍스처, 텍스처 배열을 지원하며, 각각 GPU가 다양한 거리에서 적절한 크기의 버전을 샘플링할 수 있도록 사전 계산된 밉맵 체인을 포함합니다. 렌더링 성능 면에서의 장점은 GPU가 압축 해제 오버헤드 없이 DDS 데이터를 직접 읽기 때문에 텍스처 로딩이 기존 이미지 포맷보다 훨씬 빠르고, 압축 데이터가 비디오 메모리에서 압축 상태로 유지되어 더 많은 텍스처를 VRAM에 동시에 적재할 수 있다는 점입니다. 게임 개발 분야에서의 지배적 위치도 핵심 강점입니다 — DDS는 DirectX 애플리케이션의 표준 텍스처 포맷으로, Unreal Engine, Unity 및 사실상 모든 PC 게임 엔진에서 기본 지원되며, GIMP(플러그인 포함), Paint.NET, Photoshop(NVIDIA 플러그인 경유), ImageMagick 등의 이미지 편집기에서도 사용할 수 있습니다.