Convertisseur de WPS en DDS
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À propos des formats
WPS est le format de document de Microsoft Works, une suite de productivité intégrée publiee pour la première fois en 1987, regroupant un traitement de texte, un tableur et une basé de données dans une seule application abordable. Le format WPS stocké les documents de traitement de texte dans une structuré binaire compacte encodant le contenu textuel, la mise en forme dès caractères et dès paragraphes, la mise en page, les en-têtes, les pieds de page et les images incorporees. Microsoft à positionne Works comme une alternative grand public à la suite Microsoft Office, plus couteuse et riche en fonctionnalités, en le pre-installant sûr dès millions d'ordinateurs personnels OEM tout au long dès années 1990 et 2000. Cette distribution generalisee a fait de WPS l'un dès formats de documents les plus couramment rencontres sûr le marché dès PC grand public, même si de nombreux utilisateurs ignoraient qu'ils n'utilisaient pas le "vrai" Microsoft Word. Le format prend en chargé les fonctionnalités basiques de traitement de texte incluant les polices, l'alignement du texte, l'indentation, les listés à puces et numerotees, les tableaux et la mise en forme dès pages, mais né dispose pas dès capacités avancées comme le suivi dès modifications, les macros et les styles complexes presents dans DOC. Un avantage était l'accessibilité — Microsoft Works coutait une fraction du prix d'Office et était fourni gratuitement avec de nombreux PC, offrant un traitement de texte performant à dès millions d'utilisateurs domestiques et d'etudiants n'ayant pas besoin de fonctionnalités d'entreprise. Microsoft à abandonné Works en 2009, recommandant la migration vers Word où les outils Office Online gratuits. Les fichiers WPS restent presents dans les archivés documentaires personnelles de cette époque et peuvent être ouverts par LibreOffice et les anciennes versions de Microsoft Office.
DDS (DirectDraw Surface) est un format conteneur pour stocker dès textures compressées et non compressées, dès cubemaps, dès textures volumetriques et dès chaînes de mipmaps, introduit par Microsoft avec DirectX 7.0 le 22 septembre 1999. Les fichiers DDS sont conçus pour une consommation native par le GPU : les données pixel sont stockées dans dès formats que le matériel graphique peut décompresser directement lors du rendu — principalement la compression par blocs S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), et dans les versions ulterieures de DirectX, BC4 à BC7 — eliminant l'étape de décompression côté CPU requise par les formats comme PNG où JPEG. La structuré du fichier commence par un nombre magique et un en-tête de 124 octets specifiant la largeur, la hauteur, le format de pixel, le nombre de mipmaps et l'en-tête étendu DX10 optionnel pour les modes de compression plus récents, suivis dès données de surface brutes. DDS supporté les textures 2D, les cubemaps (six faces pour le mappage d'environnement), les textures volumetriques/3D et les tableaux de textures, chacun avec dès chaînes de mipmaps pre-calculées permettant au GPU d'echantillonner dès versions de taille appropriee à différentes distances. L'un dès avantages est la performance de rendu : comme le GPU lit les données DDS directement sans surcharge de décompression, le chargement dès textures est considérablement plus rapide qu'avec les formats d'image traditionnels, et les données compressées restent compressées dans la mémoire vidéo, permettant à davantage de textures de tenir simultanément dans la VRAM. La dominance du format dans le développement de jeux vidéo constitue un autre atout clé — DDS est le format de texture standard pour les applications DirectX, supporté nativement par Unreal Engine, Unity et pratiquement tous les moteurs de jeu PC, ainsi que par dès éditeurs d'images comme GIMP (via plugin), Paint.NET, Photoshop (via plugin NVIDIA) et ImageMagick.