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关于格式
WPS是Microsoft Works的文档格式,Works是一款集成生产力套件,于1987年首次发布,将文字处理器、电子表格和数据库捆绑在一个经济实惠的应用程序中。WPS格式以紧凑的二进制结构存储文字处理文档,编码文本内容、字符和段落格式、页面布局、页眉、页脚和嵌入图片。Microsoft将Works定位为更昂贵且功能更丰富的Microsoft Office的消费级替代品,在整个1990年代和2000年代将其预装在数百万台OEM个人电脑上。这种广泛的捆绑使WPS成为消费PC市场中最常见的文档格式之一,尽管许多用户并不知道他们使用的不是"完整版"的Microsoft Word。该格式支持基本的文字处理功能,包括字体、文本对齐、缩进、项目符号和编号列表、表格和页面格式,但缺少DOC中的修订跟踪、宏和复杂样式等高级功能。其优势之一是可及性 — Microsoft Works的价格仅为Office的零头,且随许多PC免费提供,为数百万不需要企业级功能的家庭用户和学生提供了实用的文字处理能力。Microsoft于2009年停产Works,建议迁移到Word或免费的Office在线工具。WPS文件仍存在于那个时代的个人文档存档中,可通过LibreOffice和旧版Microsoft Office打开。
DDS(DirectDraw Surface)是用于存储压缩和未压缩纹理、立方体贴图、体积纹理和Mipmap链的容器格式,由Microsoft随DirectX 7.0于1999年9月22日推出。DDS文件专为GPU原生读取而设计:像素数据以图形硬件可在渲染过程中直接解压的格式存储 — 主要是S3TC/DXTn块压缩(DXT1、DXT3、DXT5),以及后续DirectX版本中的BC4到BC7 — 消除了PNG或JPEG等格式所需的CPU端解压步骤。文件结构以魔术数和124字节文件头开始,指定宽度、高度、像素格式、Mipmap数量和可选的DX10扩展头(用于更新的压缩模式),后接原始表面数据。DDS支持2D纹理、立方体贴图(六个面用于环境映射)、体积/3D纹理和纹理数组,每种都带有预计算的Mipmap链,使GPU在不同距离下采样适当大小的版本。其优势之一在于渲染性能:由于GPU直接读取DDS数据而无需解压开销,纹理加载速度远快于传统图像格式,且压缩数据在显存中保持压缩状态,使更多纹理能同时驻留VRAM。该格式在游戏开发中的主导地位是另一关键优势 — DDS是DirectX应用程序的标准纹理格式,被Unreal Engine、Unity及几乎所有PC游戏引擎原生支持,也可被GIMP(需插件)、Paint.NET、Photoshop(通过NVIDIA插件)和ImageMagick等图像编辑器处理。