Conversor WPS a DDS

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Sobre los formatos

WPS es el formato de documento de Microsoft Works, una suite de productividad integrada lanzada por primera vez en 1987 qué agrupaba un procesador de texto, una hoja de cálculo y una base de datos en una única aplicación asequible. El formato WPS almacena documentos de procesamiento de texto en una estructura binaria compacta qué codifica contenido de texto, formato de caracteres y parrafos, diseño de página, encabezados, pies de página e imágenes incrustadas. Microsoft posiciono Works como una alternativa de grado consumidor frente al más caro y completo Microsoft Office, preinstalandolo en millones de ordenadores personales OEM durante los años 90 y 2000. Está amplía inclusión como software preinstalado hizo de WPS uno de los formatos de documento más comúnmente encontrados en el mercado de PCs de consumo, aunque muchos usuarios no eran conscientes de qué no estaban utilizando el Microsoft Word "completo". El formato soporta funciones básicas de procesamiento de texto incluyendo fuentes, alineacion de texto, sangrias, listas con vinetas y numeradas, tablas y formato de página, pero carece de capacidades avanzadas como seguimiento de cambios, macros y estilos complejos qué se encuentran en DOC. Una ventaja era la accesibilidad — Microsoft Works costaba una fracción del precio de Office y venia gratis con muchos PCs, proporcionando procesamiento de texto capaz a millones de usuarios domesticos y estudiantes qué no necesitaban funciones empresariales. Microsoft descontinuó Works en 2009, recomendando la migración a Word o las herramientas gratuitas de Office Online. Los archivos WPS siguen presentes en archivos de documentos personales de esa época y pueden abrirse con LibreOffice y versiones antiguas de Microsoft Office.
Desarrollador: Microsoft
Lanzamiento inicial: 1987
DDS (DirectDraw Surface) es un formato contenedor para almacenar texturas comprimidas y sin comprimir, mapas de cubos, texturas de volumen y cadenas de mipmaps, introducido por Microsoft con DirectX 7.0 el 22 de septiembre de 1999. Los archivos DDS están diseñados para consumo nativo por la GPU: los datos de píxeles se almacenan en formatos qué el hardware gráfico puede descomprimir directamente durante el renderizado — principalmente compresión por bloques S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), y en versiones posteriores de DirectX, BC4 a BC7 — eliminando el paso de descompresión por CPU requerido por formatos como PNG o JPEG. La estructura del archivo comienza con un número mágico y un encabezado de 124 bytes qué específica ancho, alto, formato de píxeles, número de mipmaps y un encabezado extendido DX10 opcional para modos de compresión más nuevos, seguido de los datos de superficie sin procesar. DDS admite texturas 2D, mapas de cubos (seis caras para mapeo de entorno), texturas de volumen/3D y matrices de texturas, cada una con cadenas de mipmaps precalculadas qué permiten a la GPU muestrear versiones de tamaño apropiado a diferentes distancias. Una ventaja es el rendimiento de renderizado: dado qué la GPU lee los datos DDS directamente sin sobrecarga de descompresión, la carga de texturas es dramáticamente más rápida qué con formatos de imagen tradicionales, y los datos comprimidos permanecen comprimidos en la memoria de vídeo, permitiendo qué más texturas quepan en la VRAM simultáneamente. El dominio del formato en el desarrollo de videojuegos es otra fortaleza clave — DDS es el formato de texturas estándar para aplicaciones DirectX, soportado nativamente por Unreal Engine, Unity y prácticamente todos los motores de juegos para PC, así como por editores de imagen como GIMP (con plugin), Paint.NET, Photoshop (mediante plugin de NVIDIA) e ImageMagick.
Desarrollador: Microsoft
Lanzamiento inicial: 22 de septiembre de 1999