เครื่องมือแปลงไฟล์ SUN เป็น DDS
แปลงไฟล์ sun ของคุณให้เป็น dds ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
sun
dds
วิธีแปลง SUN เป็น DDS
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ dds หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ dds ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
SUN เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่เกี่ยวข้องกับเวิร์กสเตชัน Sun Microsystems ครอบคลุมทั้งรูปแบบ Sun Raster (.ras) และรูปแบบ Sun Icon ที่ใช้สำหรับไอคอนระบบหน้าต่างและเคอร์เซอร์บนระบบ SunOS และ Solaris ไฟล์ Sun Raster ที่ระบุได้จาก magic number 0x59a66a95 จัดเก็บภาพบิตแมปในโหมดขาวดำ 1 บิต สีแบบจัดดัชนี 8 บิต BGR 24 บิต หรือ XBGR 32 บิต พร้อมการบีบอัด run-length encoding ที่เป็นตัวเลือกและเฮดเดอร์ 32 ไบต์ ชุดย่อย Sun Icon เป็นรูปแบบแบบข้อความที่ง่ายกว่าสำหรับบิตแมปขาวดำขนาดเล็ก — ไอคอนหน้าต่าง ภาพเคอร์เซอร์ และกราฟิกแถบเครื่องมือ — จัดเก็บเป็นอาร์เรย์ข้อมูลภาษา C ที่สามารถคอมไพล์เข้าในแอปพลิเคชัน X Window และ SunView ได้โดยตรง ไฟล์ไอคอนเหล่านี้เริ่มต้นด้วยบล็อกคอมเมนต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง และพิกัด hot spot ที่เป็นตัวเลือก (สำหรับภาพเคอร์เซอร์) ตามด้วยค่าพิกเซลเลขฐานสิบหกในรูปแบบที่อ่านได้ทั้งโดยคอมไพเลอร์ C และเครื่องมือ iconedit เวิร์กสเตชัน Sun ที่ใช้ SunOS และภายหลัง Solaris เป็นแพลตฟอร์มพื้นฐานสำหรับการประมวลผล Unix เครือข่าย และอินเทอร์เน็ตยุคแรก ข้อดีประการหนึ่งคือธรรมชาติข้อความ/ไบนารีคู่ — Sun Icons เป็นซอร์สโค้ด C ที่ถูกต้องซึ่งสามารถ #include เข้าในแอปพลิเคชันได้โดยตรง ซึ่งเป็นแนวทางเชิงปฏิบัติในการฝังทรัพยากรที่มาก่อนระบบจัดการสินทรัพย์สมัยใหม่ ความเรียบง่ายของ Sun Raster เป็นจุดแข็งอีกประการ — เฮดเดอร์ 32 ไบต์และการเข้ารหัสที่ตรงไปตรงมาทำให้เป็นรูปแบบภาพไบนารีที่แยกวิเคราะห์ง่ายที่สุดรูปแบบหนึ่ง สามารถใช้งานไฟล์รูปแบบ SUN ได้ด้วย ImageMagick, GIMP, XnView และเครื่องมือดูภาพ Unix
DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick