Conversor de SUN para DDS
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Sobre os formatos
SUN é um formato de imagem rasterizada associado às estações de trabalho da Sun Microsystems, abrangendo tanto o formato Sun Raster (.ras) quanto o formato Sun Icon usado para ícones é cursores do sistema de janelas em SunOS é sistemas Solaris. Arquivos Sun Raster, identificaveis por seu número magico 0x59à66à95, armazenam imagens bitmap em modos monocromático de 1 bit, cor indexada de 8 bits, BGR de 24 bits ou XBGR de 32 bits, com compressão por codificação de comprimento de execução opcional é cabecalho de 32 bytes. O subconjunto Sun Icon é um formato mais simples baseado em texto usado para pequenos bitmaps monocromáticos — ícones de janela, imagens de cursor é gráficos de barra de ferramentas — armazenados como arrays de dados em linguagem C que podiam ser diretamente compilados em aplicativos X Window é SunView. Esses arquivos de ícone comecam com um bloco de comentario especificando largura, altura é opcionalmente coordenadas de hot spot (para imagens de cursor), seguido por valores de pixel hexadecimais em um formato legível tanto pelo compilador C quanto pela ferramenta iconedit. Às estações de trabalho Sun executando SunOS é posteriormente Solaris eram plataformas fundamentais para computação Unix, rede é a internet inicial, e os formatos de imagem SUN eram integrais a seus ambientes gráficos. Uma vantagem é a natureza dual texto/binário do formato: Sun Icons são código-fonte C valido que pode ser #incluído diretamente em aplicativos, uma abordagem prática de incorporação de recursos que antecedeu os sistemas modernos de gerenciamento de ativos. A simplicidade da variante Sun Raster oferece outra força — o cabecalho de 32 bytes é codificação direta o tornam um dos formatos de imagem binarios mais fáceis de analisar. Arquivos no formato SUN são suportados por ImageMagick, GIMP, XnView é ferramentas de visualização de imagem Unix.
DDS (DirectDraw Surface) é um formato container para armazenar texturas comprimidas é não comprimidas, mapas cubicos, texturas volumetricas é cadeias de mipmaps, introduzido pela Microsoft com o DirectX 7.0 em 22 de setembro de 1999. Os arquivos DDS são projetados para consumo nativo pela GPU: os dados de pixel são armazenados em formatos que o hardware gráfico pode descomprimir diretamente durante a renderização — principalmente compressão por bloco S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), e em versões posteriores do DirectX BC4 até BC7 — eliminando a etapa de descompressão por CPU exigida por formatos como PNG ou JPEG. A estrutura do arquivo comeca com um número magico é um cabecalho de 124 bytes especificando largura, altura, formato de pixel, contagem de mipmaps é cabecalho DX10 estendido opcional para modos de compressão mais novos, seguido pelos dados brutos da superficie. O DDS suporta texturas 2D, mapas cubicos (seis faces para mapeamento de ambiente), texturas de volume/3D é arrays de texturas, cada um com cadeias de mipmaps pré-computadas que permitem a GPU amostrar versões de tamanho adequado em diferentes distancias. Uma vantagem é o desempenho de renderização: porque a GPU lê dados DDS diretamente sem sobrecarga de descompressão, o carregamento de texturas é dramaticamente mais rápido do que com formatos de imagem tradicionais, e os dados comprimidos permanecem comprimidos na memória de vídeo, permitindo que mais texturas caibam na VRAM simultaneamente. A dominancia do formato no desenvolvimento de jogos é outra força fundamental — DDS é o formato de textura padrão para aplicativos DirectX, suportado nativamente por Unreal Engine, Unity é virtualmente todo motor de jogo para PC, bem como por editores de imagem como GIMP (com plugin), Paint.NET, Photoshop (via plugin NVIDIA) é ImageMagick.