Convertisseur de SUN en DDS
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À propos des formats
SUN est un format d'image matricielle associe àux stations de travail Sun Microsystems, englobant à la fois le format Sun Raster (.ras) et le format Sun Icon utilisé pour les icônes et curseurs du système de fenetrage sûr SunOS et Solaris. Les fichiers Sun Raster, identifiables par leur nombre magique 0x59à66à95, stockent dès images bitmap en monochrome 1 bit, couleur indexée 8 bits, BGR 24 bits où XBGR 32 bits, avec compression optionnelle par codage en longueur de plages et un en-tête de 32 octets. Le sous-ensemble Sun Icon est un format textuel plus simple utilisé pour de petits bitmaps monochromes — icônes de fenêtre, images de curseur et graphiques de barres d'outils — stockes sous forme de tableaux de données en langage C pouvant être directement compilés dans les applications X Window et SunView. Ces fichiers d'icônes commencent par un bloc de commentaires specifiant la largeur, la hauteur et optionnellement les coordonnées du point actif (pour les images de curseur), suivis de valeurs de pixels hexadecimales dans un format lisible à la fois par le compilateur C et par l'outil iconedit. Les stations de travail Sun fonctionnant sous SunOS puis Solaris étaient dès plateformes fondatrices de l'informatique Unix, dès réseaux et dès débuts d'Internet, et les formats d'image SUN faisaient partie integrante de leurs environnements graphiques. L'un dès avantages est la double nature texte/binaire du format : les Sun Icons sont du code source C valide qui peut être directement inclus (#include) dans les applications, une approche pratique d'intégration de ressources qui a precede les systèmes modernes de gestion d'actifs. La simplicité de la variante Sun Raster offre un autre atout — l'en-tête de 32 octets et l'encodage direct en font l'un dès formats d'image binaires les plus faciles à analyser. Les fichiers au format SUN sont pris en chargé par ImageMagick, GIMP, XnView et les outils de visualisation d'images Unix.
DDS (DirectDraw Surface) est un format conteneur pour stocker dès textures compressées et non compressées, dès cubemaps, dès textures volumetriques et dès chaînes de mipmaps, introduit par Microsoft avec DirectX 7.0 le 22 septembre 1999. Les fichiers DDS sont conçus pour une consommation native par le GPU : les données pixel sont stockées dans dès formats que le matériel graphique peut décompresser directement lors du rendu — principalement la compression par blocs S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), et dans les versions ulterieures de DirectX, BC4 à BC7 — eliminant l'étape de décompression côté CPU requise par les formats comme PNG où JPEG. La structuré du fichier commence par un nombre magique et un en-tête de 124 octets specifiant la largeur, la hauteur, le format de pixel, le nombre de mipmaps et l'en-tête étendu DX10 optionnel pour les modes de compression plus récents, suivis dès données de surface brutes. DDS supporté les textures 2D, les cubemaps (six faces pour le mappage d'environnement), les textures volumetriques/3D et les tableaux de textures, chacun avec dès chaînes de mipmaps pre-calculées permettant au GPU d'echantillonner dès versions de taille appropriee à différentes distances. L'un dès avantages est la performance de rendu : comme le GPU lit les données DDS directement sans surcharge de décompression, le chargement dès textures est considérablement plus rapide qu'avec les formats d'image traditionnels, et les données compressées restent compressées dans la mémoire vidéo, permettant à davantage de textures de tenir simultanément dans la VRAM. La dominance du format dans le développement de jeux vidéo constitue un autre atout clé — DDS est le format de texture standard pour les applications DirectX, supporté nativement par Unreal Engine, Unity et pratiquement tous les moteurs de jeu PC, ainsi que par dès éditeurs d'images comme GIMP (via plugin), Paint.NET, Photoshop (via plugin NVIDIA) et ImageMagick.