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フォーマットについて
SUNは、Sun Microsystemsワークステーションに関連するラスター画像フォーマットで、Sun Rasterフォーマット(.ras)とSunOSおよびSolarisシステムのウィンドウシステムアイコンおよびカーソルに使用されるSun Iconフォーマットの両方を包含しています。0x59a66a95のマジックナンバーで識別されるSun Rasterファイルは、1ビットモノクロ、8ビットインデックスカラー、24ビットBGR、32ビットXBGRモードでビットマップ画像を格納し、オプションのランレングスエンコーディング圧縮と32バイトのヘッダーを備えています。Sun Iconサブセットは小さなモノクロビットマップに使用されるよりシンプルなテキストベースフォーマットで、ウィンドウアイコン、カーソル画像、ツールバーグラフィックスがX WindowおよびSunViewアプリケーションに直接コンパイルできるC言語データ配列として格納されています。これらのアイコンファイルは幅、高さ、オプションのホットスポット座標(カーソル画像用)を指定するコメントブロックで始まり、Cコンパイラとiconeditツールの両方が読み取れるフォーマットの16進ピクセル値が続きます。SunOSおよび後のSolarisを実行するSunワークステーションは、Unixコンピューティング、ネットワーキング、初期インターネットの基盤プラットフォームであり、SUN画像フォーマットはそれらのグラフィカル環境に不可欠でした。SUNフォーマットの利点の一つはテキスト/バイナリの二重性です。Sun Iconsは有効なCソースコードであり、アプリケーションに直接#includeしてコンパイルでき、モダンなアセット管理システムに先行するリソース埋め込みの実用的なアプローチです。Sun Rasterバリアントのシンプルさもまた強みです — 32バイトのヘッダーと単純なエンコーディングにより、解析が最も容易なバイナリ画像フォーマットの一つです。SUNフォーマットファイルはImageMagick、GIMP、XnView、Unix画像表示ツールでサポートされています。
DDS(DirectDraw Surface)は、圧縮および非圧縮テクスチャ、キューブマップ、ボリュームテクスチャ、ミップマップチェーンを格納するためのコンテナフォーマットで、1999年9月22日にDirectX 7.0とともにMicrosoftによって導入されました。DDSファイルはGPUネイティブな使用を目的として設計されています。ピクセルデータはグラフィックスハードウェアがレンダリング時に直接展開できるフォーマットで格納されており、主にS3TC/DXTnブロック圧縮(DXT1、DXT3、DXT5)が使用され、後のDirectXバージョンではBC4からBC7が追加されています。これにより、PNGやJPEGのようなフォーマットで必要とされるCPU側の展開ステップが不要になります。ファイル構造は、マジックナンバーと124バイトのヘッダーで始まり、幅、高さ、ピクセルフォーマット、ミップマップ数、新しい圧縮モード用のオプションのDX10拡張ヘッダーが指定され、その後に生のサーフェスデータが続きます。DDSは2Dテクスチャ、キューブマップ(環境マッピング用の6面)、ボリューム/3Dテクスチャ、テクスチャ配列をサポートし、それぞれにGPUが異なる距離で適切なサイズのバージョンをサンプリングできるように事前計算されたミップマップチェーンが含まれています。DDSの利点の一つはレンダリングパフォーマンスです。GPUが展開オーバーヘッドなしにDDSデータを直接読み取るため、テクスチャの読み込みは従来の画像フォーマットよりも劇的に高速であり、圧縮データはビデオメモリ上でも圧縮されたまま保持されるため、VRAMにより多くのテクスチャを同時に収容できます。ゲーム開発における支配的な地位もまた重要な強みです — DDSはDirectXアプリケーションの標準テクスチャフォーマットであり、Unreal Engine、Unity、および事実上すべてのPCゲームエンジンでネイティブにサポートされているほか、GIMP(プラグイン使用)、Paint.NET、Photoshop(NVIDIAプラグイン経由)、ImageMagickなどの画像エディタでもサポートされています。