เครื่องมือแปลงไฟล์ PPSX เป็น DDS
แปลงไฟล์ ppsx ของคุณให้เป็น dds ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
ppsx
dds
วิธีแปลง PPSX เป็น DDS
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ dds หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ dds ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
PPSX (PowerPoint Slideshow XML) เป็นรูปแบบ Open XML ที่สืบทอดจาก PPS รุ่นเก่า เปิดตัวโดย Microsoft พร้อม Office 2007 เช่นเดียวกับ PPTX ไฟล์ PPSX เป็น ZIP archive ที่บรรจุส่วน XML ซึ่งอธิบายสไลด์ เลย์เอาต์ ธีม และสินทรัพย์สื่อตามข้อกำหนด Office Open XML ลักษณะที่แตกต่างอยู่ที่พฤติกรรม — การเปิดไฟล์ PPSX จะเข้าสู่งานนำเสนอในโหมดสไลด์โชว์เต็มหน้าจอโดยตรง ข้ามสภาพแวดล้อมการแก้ไข ทำให้ PPSX เป็นรูปแบบที่เหมาะสำหรับแจกจ่ายงานนำเสนอที่เสร็จสมบูรณ์ที่ผู้ชมควรได้สัมผัสเนื้อหาเป็นเรื่องเล่าภาพที่ไหลลื่นโดยไม่ต้องเห็นอินเทอร์เฟซแก้ไข ตัวเรียงสไลด์ หรือแผงบันทึกผู้บรรยาย ไฟล์ PPSX รองรับฟีเจอร์ภาพทั้งหมดที่มีใน PPTX รวมถึงการเปลี่ยนสไลด์ แอนิเมชัน วิดีโอและเสียงฝังตัว ไฮเปอร์ลิงก์ SmartArt แผนภูมิ และการตั้งเวลาสไลด์แบบกำหนดเอง จุดเด่นประการหนึ่งคือการส่งมอบที่คล่องตัว — ไฟล์ PPSX ที่แนบอีเมลหรือแชร์ผ่านลิงก์จะเปิดเป็นงานนำเสนอที่สมบูรณ์แบบด้วยคลิกเดียว ไม่ต้องแนะนำผู้รับ รากฐาน XML ให้ประโยชน์อีกประการ — ไฟล์ PPSX มักมีขนาดเล็กกว่าไฟล์ PPS ที่เทียบเท่ามากเนื่องจากการบีบอัด ZIP ในตัว และสามารถตรวจสอบหรือแก้ไขแบบอัตโนมัติด้วยเครื่องมือ XML มาตรฐาน รูปแบบนี้รองรับการเล่นใน PowerPoint, LibreOffice Impress, Google Slides (หลังอัปโหลด) และแอปนำเสนอบนมือถือต่าง ๆ รับประกันการเข้าถึงข้ามแพลตฟอร์มที่กว้างขวางสำหรับสไลด์ที่แจกจ่าย
DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick