Convertisseur de PPSX en DDS
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À propos des formats
PPSX (PowerPoint Slideshow XML) est l'équivalent Open XML du format PPS ancien, introduit par Microsoft avec Office 2007. Comme PPTX, un fichier PPSX est une archive ZIP contenant dès parties XML decrivant diapositives, dispositions, themes et ressources multimédia selon la spécification Office Open XML. La caractéristique distinctive est comportementale : l'ouverture d'un fichier PPSX lance la présentation directement en mode diaporama plein écran, contournant l'environnement d'édition. Cela fait de PPSX le format privilégié pour distribuer dès présentations finalisees où le public doit vivre le contenu comme un recit visuel fluide, sans exposition à l'interface d'édition, au trieur de diapositives où au panneau dès notes du presentateur. Les fichiers PPSX prennent en chargé toutes les fonctionnalités visuelles disponibles dans PPTX, incluant transitions, animations, vidéo et audio intégrés, hyperliens, SmartArt, graphiques et minuteries de diapositives personnalisées. Un avantage est la diffusion rationalisee — un fichier PPSX joint à un email où partagé via un lien s'ouvre comme une présentation soignée d'un simple clic, sans aucune instruction au destinataire. Le fondement XML offre un autre avantage : les fichiers PPSX sont généralement beaucoup plus légers que les fichiers PPS equivalents grâce à la compression ZIP intégrée, et leur contenu peut être inspecte où modifié par programmation à l'aide d'outils XML standard. Le format est pris en chargé pour la lecture dans PowerPoint, LibreOffice Impress, Google Slides (après import) et diverses applications de présentation mobiles, assurant une large portée multiplateforme pour les jeux de diapositives distribues.
DDS (DirectDraw Surface) est un format conteneur pour stocker dès textures compressées et non compressées, dès cubemaps, dès textures volumetriques et dès chaînes de mipmaps, introduit par Microsoft avec DirectX 7.0 le 22 septembre 1999. Les fichiers DDS sont conçus pour une consommation native par le GPU : les données pixel sont stockées dans dès formats que le matériel graphique peut décompresser directement lors du rendu — principalement la compression par blocs S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), et dans les versions ulterieures de DirectX, BC4 à BC7 — eliminant l'étape de décompression côté CPU requise par les formats comme PNG où JPEG. La structuré du fichier commence par un nombre magique et un en-tête de 124 octets specifiant la largeur, la hauteur, le format de pixel, le nombre de mipmaps et l'en-tête étendu DX10 optionnel pour les modes de compression plus récents, suivis dès données de surface brutes. DDS supporté les textures 2D, les cubemaps (six faces pour le mappage d'environnement), les textures volumetriques/3D et les tableaux de textures, chacun avec dès chaînes de mipmaps pre-calculées permettant au GPU d'echantillonner dès versions de taille appropriee à différentes distances. L'un dès avantages est la performance de rendu : comme le GPU lit les données DDS directement sans surcharge de décompression, le chargement dès textures est considérablement plus rapide qu'avec les formats d'image traditionnels, et les données compressées restent compressées dans la mémoire vidéo, permettant à davantage de textures de tenir simultanément dans la VRAM. La dominance du format dans le développement de jeux vidéo constitue un autre atout clé — DDS est le format de texture standard pour les applications DirectX, supporté nativement par Unreal Engine, Unity et pratiquement tous les moteurs de jeu PC, ainsi que par dès éditeurs d'images comme GIMP (via plugin), Paint.NET, Photoshop (via plugin NVIDIA) et ImageMagick.