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Informazioni sui formati
PPSX (PowerPoint Slideshow XML) è la controparte Open XML del formato legacy PPS, introdotto da Microsoft con Office 2007. Come PPTX, un file PPSX è un archivio ZIP contenente parti XML che descrivono diapositive, layout, temi e risorse multimediali secondo la specifica Office Open XML. La caratteristica distintiva è comportamentale: aprendo un file PPSX la presentazione si avvia direttamente in modalità schermo intero, bypassando l'ambiente di modifica. Questo rende PPSX il formato preferito per distribuire presentazioni finalizzate dove il pubblico dovrebbe sperimentare il contenuto come narrazione visiva fluida senza esposizione all'interfaccia di modifica, all'ordinamento delle diapositive o al pannello delle note del relatore. I file PPSX supportano ogni funzionalità visiva disponibile in PPTX incluse transizioni, animazioni, video e audio incorporati, collegamenti ipertestuali, SmartArt, grafici e temporizzazioni personalizzate delle diapositive. Un vantaggio è la distribuzione semplificata — un file PPSX allegato a un'email o condiviso tramite un link si apre come presentazione rifinita con un singolo clic, senza richiedere istruzioni al destinatario. La base XML fornisce un altro beneficio: i file PPSX sono tipicamente molto più piccoli dei file PPS equivalenti grazie alla compressione ZIP integrata, e i loro contenuti possono essere ispezionati o modificati programmaticamente usando strumenti XML standard. Il formato è supportato per la riproduzione in PowerPoint, LibreOffice Impress, Google Slides (dopo il caricamento) e varie app di presentazione mobile, assicurando un'ampia portata multipiattaforma per i deck di diapositive distribuiti.
DDS (DirectDraw Surface) è un formato contenitore per la memorizzazione di texture compresse e non compresse, cube map, texture volumetriche e catene mipmap, introdotto da Microsoft con DirectX 7.0 il 22 settembre 1999. I file DDS sono progettati per il consumo nativo da parte della GPU: i dati pixel sono memorizzati in formati che l'hardware grafico può decomprimere direttamente durante il rendering — principalmente compressione a blocchi S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) e, nelle versioni DirectX successive, da BC4 a BC7 — eliminando il passaggio di decompressione lato CPU richiesto da formati come PNG o JPEG. La struttura del file inizia con un numero magico e un'intestazione di 124 byte che specifica larghezza, altezza, formato dei pixel, conteggio mipmap e intestazione estesa DX10 opzionale per le modalità di compressione più recenti, seguita dai dati grezzi delle superfici. DDS supporta texture 2D, cube map (sei facce per il mapping ambientale), texture volumetriche/3D e array di texture, ciascuno con catene mipmap pre-calcolate che consentono alla GPU di campionare versioni di dimensioni appropriate a diverse distanze. Un vantaggio sono le prestazioni di rendering: poichè la GPU legge i dati DDS direttamente senza overhead di decompressione, il caricamento delle texture è drasticamente più veloce rispetto ai formati immagine tradizionali, e i dati compressi restano compressi nella memoria video, consentendo a più texture di stare contemporaneamente nella VRAM. La dominanza del formato nello sviluppo di videogiochi è un altro punto di forza chiave — DDS è il formato texture standard per le applicazioni DirectX, supportato nativamente da Unreal Engine, Unity e praticamente ogni motore di gioco per PC, nonchè da editor di immagini come GIMP (con plugin), Paint.NET, Photoshop (tramite plugin NVIDIA) e ImageMagick.