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PPSXをDDSへ変換する方法

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フォーマットについて

PPSX(PowerPoint Slideshow XML)は、レガシーPPS形式のOpen XML版であり、Office 2007とともにMicrosoftが導入しました。PPTXと同様に、PPSXファイルはOffice Open XML仕様に従ってスライド、レイアウト、テーマ、メディアアセットを記述するXMLパーツを含むZIPアーカイブです。動作上の際立った特徴は、PPSXファイルを開くと編集環境をバイパスしてフルスクリーンスライドショーモードでプレゼンテーションが直接起動することです。これにより、PPSXは完成したプレゼンテーションの配布に好まれる形式となっています — オーディエンスが編集インターフェース、スライドソーター、発表者ノートパネルにさらされることなく、シームレスなビジュアルナラティブとしてコンテンツを体験すべき場合に最適です。PPSXファイルは、トランジション、アニメーション、埋め込み動画・音声、ハイパーリンク、SmartArt、チャート、カスタムスライドタイミングなど、PPTXで利用可能なすべてのビジュアル機能をサポートしています。1つの利点は効率化された配信です — メールに添付されたりリンク経由で共有されたPPSXファイルは、ワンクリックで洗練されたプレゼンテーションとして開き、受信者への説明が不要です。XMLベースの基盤はもう1つの利点です。PPSXファイルは組み込みZIP圧縮により通常同等のPPSファイルよりもはるかに小さく、標準XMLツールを使用してプログラムでコンテンツを検査・変更できます。この形式はPowerPoint、LibreOffice Impress、Googleスライド(アップロード後)、各種モバイルプレゼンテーションアプリで再生がサポートされており、配布用スライドデッキに幅広いクロスプラットフォーム対応を提供します。
開発元: Microsoft
初回リリース: 2007年1月30日
DDS(DirectDraw Surface)は、圧縮および非圧縮テクスチャ、キューブマップ、ボリュームテクスチャ、ミップマップチェーンを格納するためのコンテナフォーマットで、1999年9月22日にDirectX 7.0とともにMicrosoftによって導入されました。DDSファイルはGPUネイティブな使用を目的として設計されています。ピクセルデータはグラフィックスハードウェアがレンダリング時に直接展開できるフォーマットで格納されており、主にS3TC/DXTnブロック圧縮(DXT1、DXT3、DXT5)が使用され、後のDirectXバージョンではBC4からBC7が追加されています。これにより、PNGやJPEGのようなフォーマットで必要とされるCPU側の展開ステップが不要になります。ファイル構造は、マジックナンバーと124バイトのヘッダーで始まり、幅、高さ、ピクセルフォーマット、ミップマップ数、新しい圧縮モード用のオプションのDX10拡張ヘッダーが指定され、その後に生のサーフェスデータが続きます。DDSは2Dテクスチャ、キューブマップ(環境マッピング用の6面)、ボリューム/3Dテクスチャ、テクスチャ配列をサポートし、それぞれにGPUが異なる距離で適切なサイズのバージョンをサンプリングできるように事前計算されたミップマップチェーンが含まれています。DDSの利点の一つはレンダリングパフォーマンスです。GPUが展開オーバーヘッドなしにDDSデータを直接読み取るため、テクスチャの読み込みは従来の画像フォーマットよりも劇的に高速であり、圧縮データはビデオメモリ上でも圧縮されたまま保持されるため、VRAMにより多くのテクスチャを同時に収容できます。ゲーム開発における支配的な地位もまた重要な強みです — DDSはDirectXアプリケーションの標準テクスチャフォーマットであり、Unreal Engine、Unity、および事実上すべてのPCゲームエンジンでネイティブにサポートされているほか、GIMP(プラグイン使用)、Paint.NET、Photoshop(NVIDIAプラグイン経由)、ImageMagickなどの画像エディタでもサポートされています。
開発元: Microsoft
初回リリース: 1999年9月22日