เครื่องมือแปลงไฟล์ POTM เป็น DDS

แปลงไฟล์ potm ของคุณให้เป็น dds ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง POTM เป็น DDS

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ dds หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ dds ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

POTM (PowerPoint Template with Macros) เป็นรูปแบบเทมเพลตที่รองรับมาโครสำหรับ Microsoft PowerPoint เปิดตัวพร้อม Office 2007 เป็นส่วนหนึ่งของตระกูล Office Open XML POTM ผสมผสานฟังก์ชันเทมเพลตของ POTX — สไลด์มาสเตอร์ เลย์เอาต์ ธีม และรากฐานการออกแบบที่นำกลับมาใช้ซ้ำได้ — กับความสามารถในการฝังโค้ดมาโคร VBA (Visual Basic for Applications) ที่ทำงานในงานนำเสนอที่สร้างจากเทมเพลต รูปแบบนี้เป็น ZIP archive ที่บรรจุส่วน XML มาตรฐานสำหรับสไลด์มาสเตอร์ เลย์เอาต์ และธีม รวมถึงสตรีม vbaProject.bin ที่บรรจุโปรเจกต์ VBA การผสมผสานนี้ช่วยให้องค์กรสามารถแจกจ่ายไม่เพียงแค่ความสอดคล้องด้านภาพ แต่รวมถึงระบบอัตโนมัติเชิงฟังก์ชันด้วย — งานนำเสนอทุกชิ้นที่สร้างจากเทมเพลต POTM จะสืบทอดทั้งระบบการออกแบบและความสามารถด้านโปรแกรมที่สร้างไว้ กรณีใช้งานทั่วไปรวมถึงเทมเพลตที่เติมสไลด์ด้วยข้อมูลจากระบบองค์กรโดยอัตโนมัติ บังคับใช้เวิร์กโฟลว์อนุมัติเนื้อหา แทรกสไลด์ข้อจำกัดความรับผิดชอบมาตรฐาน หรือเพิ่มแท็บ ribbon แบบกำหนดเองพร้อมเครื่องมือเฉพาะองค์กร จุดเด่นประการหนึ่งคือระบบอัตโนมัติเวิร์กโฟลว์ที่ฝังไว้ — เทมเพลต POTM สามารถรวมมาโครเริ่มต้นที่กำหนดค่าสภาพแวดล้อมงานนำเสนอ เพิ่มตัวเลือกเมนูแบบกำหนดเอง และเชื่อมต่อกับแหล่งข้อมูลภายนอกทันทีที่สร้างงานนำเสนอใหม่ นามสกุล .potm ที่แตกต่างกันยังมีวัตถุประสงค์ด้านความปลอดภัย ช่วยให้ผู้ดูแลระบบสามารถใช้นโยบายความน่าเชื่อถือที่แตกต่างกันสำหรับเทมเพลตที่มีมาโครเทียบกับไฟล์ POTX มาตรฐาน POTM รองรับเฉพาะใน Microsoft PowerPoint รุ่นเดสก์ท็อปที่สามารถรัน VBA ได้
ผู้พัฒนา: Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 30 มกราคม 2007
DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick
ผู้พัฒนา: Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 22 กันยายน 1999