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フォーマットについて
POTM(PowerPoint Template with Macros)は、Office Open XMLファミリーの一部として、Office 2007とともに導入されたMicrosoft PowerPointのマクロ有効テンプレート形式です。POTMは、POTXのテンプレート機能 — 再利用可能なスライドマスター、レイアウト、テーマ、デザイン基盤の提供 — と、テンプレートから作成されたプレゼンテーション内で実行されるVBA(Visual Basic for Applications)マクロコードの埋め込み機能を組み合わせています。この形式はスライドマスター、レイアウト、テーマ用の標準XMLパーツに加え、VBAプロジェクトを格納するvbaProject.binストリームを含むZIPアーカイブです。この組み合わせにより、組織は視覚的一貫性だけでなく機能的自動化も配布できます。POTMテンプレートから作成されるすべてのプレゼンテーションは、デザインシステムとそこに組み込まれたプログラム機能の両方を引き継ぎます。一般的な使用例には、企業システムからデータを自動入力するテンプレート、コンテンツ承認ワークフローの実施、標準化された免責事項スライドの挿入、組織固有のツール付きカスタムリボンタブの提供などがあります。1つの利点は埋め込みワークフロー自動化です — POTMテンプレートには、新しいプレゼンテーションが作成された時点でプレゼンテーション環境を設定し、カスタムメニューオプションを追加し、外部データソースに接続する初期化マクロを含めることができます。.potm拡張子の明確な区別はセキュリティ目的も果たし、管理者がマクロを含むテンプレートと標準的なPOTXファイルに対して差別化された信頼ポリシーを適用できます。POTMはVBA実行が利用可能なMicrosoft PowerPointデスクトップ版でのみサポートされています。
DDS(DirectDraw Surface)は、圧縮および非圧縮テクスチャ、キューブマップ、ボリュームテクスチャ、ミップマップチェーンを格納するためのコンテナフォーマットで、1999年9月22日にDirectX 7.0とともにMicrosoftによって導入されました。DDSファイルはGPUネイティブな使用を目的として設計されています。ピクセルデータはグラフィックスハードウェアがレンダリング時に直接展開できるフォーマットで格納されており、主にS3TC/DXTnブロック圧縮(DXT1、DXT3、DXT5)が使用され、後のDirectXバージョンではBC4からBC7が追加されています。これにより、PNGやJPEGのようなフォーマットで必要とされるCPU側の展開ステップが不要になります。ファイル構造は、マジックナンバーと124バイトのヘッダーで始まり、幅、高さ、ピクセルフォーマット、ミップマップ数、新しい圧縮モード用のオプションのDX10拡張ヘッダーが指定され、その後に生のサーフェスデータが続きます。DDSは2Dテクスチャ、キューブマップ(環境マッピング用の6面)、ボリューム/3Dテクスチャ、テクスチャ配列をサポートし、それぞれにGPUが異なる距離で適切なサイズのバージョンをサンプリングできるように事前計算されたミップマップチェーンが含まれています。DDSの利点の一つはレンダリングパフォーマンスです。GPUが展開オーバーヘッドなしにDDSデータを直接読み取るため、テクスチャの読み込みは従来の画像フォーマットよりも劇的に高速であり、圧縮データはビデオメモリ上でも圧縮されたまま保持されるため、VRAMにより多くのテクスチャを同時に収容できます。ゲーム開発における支配的な地位もまた重要な強みです — DDSはDirectXアプリケーションの標準テクスチャフォーマットであり、Unreal Engine、Unity、および事実上すべてのPCゲームエンジンでネイティブにサポートされているほか、GIMP(プラグイン使用)、Paint.NET、Photoshop(NVIDIAプラグイン経由)、ImageMagickなどの画像エディタでもサポートされています。