เครื่องมือแปลงไฟล์ POTM เป็น EXR
แปลงไฟล์ potm ของคุณให้เป็น exr ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
potm
exr
วิธีแปลง POTM เป็น EXR
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ exr หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ exr ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
POTM (PowerPoint Template with Macros) เป็นรูปแบบเทมเพลตที่รองรับมาโครสำหรับ Microsoft PowerPoint เปิดตัวพร้อม Office 2007 เป็นส่วนหนึ่งของตระกูล Office Open XML POTM ผสมผสานฟังก์ชันเทมเพลตของ POTX — สไลด์มาสเตอร์ เลย์เอาต์ ธีม และรากฐานการออกแบบที่นำกลับมาใช้ซ้ำได้ — กับความสามารถในการฝังโค้ดมาโคร VBA (Visual Basic for Applications) ที่ทำงานในงานนำเสนอที่สร้างจากเทมเพลต รูปแบบนี้เป็น ZIP archive ที่บรรจุส่วน XML มาตรฐานสำหรับสไลด์มาสเตอร์ เลย์เอาต์ และธีม รวมถึงสตรีม vbaProject.bin ที่บรรจุโปรเจกต์ VBA การผสมผสานนี้ช่วยให้องค์กรสามารถแจกจ่ายไม่เพียงแค่ความสอดคล้องด้านภาพ แต่รวมถึงระบบอัตโนมัติเชิงฟังก์ชันด้วย — งานนำเสนอทุกชิ้นที่สร้างจากเทมเพลต POTM จะสืบทอดทั้งระบบการออกแบบและความสามารถด้านโปรแกรมที่สร้างไว้ กรณีใช้งานทั่วไปรวมถึงเทมเพลตที่เติมสไลด์ด้วยข้อมูลจากระบบองค์กรโดยอัตโนมัติ บังคับใช้เวิร์กโฟลว์อนุมัติเนื้อหา แทรกสไลด์ข้อจำกัดความรับผิดชอบมาตรฐาน หรือเพิ่มแท็บ ribbon แบบกำหนดเองพร้อมเครื่องมือเฉพาะองค์กร จุดเด่นประการหนึ่งคือระบบอัตโนมัติเวิร์กโฟลว์ที่ฝังไว้ — เทมเพลต POTM สามารถรวมมาโครเริ่มต้นที่กำหนดค่าสภาพแวดล้อมงานนำเสนอ เพิ่มตัวเลือกเมนูแบบกำหนดเอง และเชื่อมต่อกับแหล่งข้อมูลภายนอกทันทีที่สร้างงานนำเสนอใหม่ นามสกุล .potm ที่แตกต่างกันยังมีวัตถุประสงค์ด้านความปลอดภัย ช่วยให้ผู้ดูแลระบบสามารถใช้นโยบายความน่าเชื่อถือที่แตกต่างกันสำหรับเทมเพลตที่มีมาโครเทียบกับไฟล์ POTX มาตรฐาน POTM รองรับเฉพาะใน Microsoft PowerPoint รุ่นเดสก์ท็อปที่สามารถรัน VBA ได้
EXR เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ไดนามิกเรนจ์สูงที่พัฒนาโดย Industrial Light & Magic (ILM) ใช้ภายในองค์กรตั้งแต่ปี 1999 และเผยแพร่เป็นซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สในเดือนมกราคม 2003 OpenEXR ถูกสร้างขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการที่เข้มงวดของงานคอมโพสิตเอฟเฟกต์ภาพยนตร์ ซึ่งฉากมักมีช่วงความสว่างที่กว้างมาก — ตั้งแต่เงาลึกไปจนถึงแสงสะท้อนจ้าบนน้ำ โลหะ หรือแหล่งกำเนิดแสง — ที่เกินความแม่นยำของรูปแบบ 8 บิตหรือ 16 บิตจำนวนเต็ม EXR จัดเก็บข้อมูลพิกเซลในรูปแบบทศนิยมลอยตัว 16 บิต (half) หรือ 32 บิตต่อช่องสัญญาณ ให้ไดนามิกเรนจ์มากกว่า 30 สต็อปพร้อมความแม่นยำที่ราบรื่นตลอดสเปกตรัมความสว่างทั้งหมด รูปแบบนี้รองรับจำนวนช่องสัญญาณตามต้องการ (ไม่ใช่แค่ RGBA) การจัดเก็บแบบไทล์และสแกนไลน์ วิธีการบีบอัดหลายแบบ (ZIP แบบไม่สูญเสีย, B44 และ DWAA/DWAB แบบสูญเสียสำหรับคุณภาพตัวอย่าง) ไฟล์หลายส่วนที่มีหลายมุมมองหรือเลเยอร์ และข้อมูลพิกเซลแบบ deep ที่แต่ละพิกเซลจัดเก็บตัวอย่างหลายค่าเรียงตามความลึกสำหรับเอฟเฟกต์เชิงปริมาตร ข้อดีประการหนึ่งคือความเที่ยงตรงในการคอมโพสิต — ความแม่นยำแบบทศนิยมลอยตัวหมายความว่าการปรับแต่งสี การปรับค่าแสง การเปลี่ยนแปลงแสง และการคอมโพสิตหลายเลเยอร์ให้ผลลัพธ์ที่ถูกต้องทางคณิตศาสตร์โดยไม่มีปัญหาแถบสี การตัดค่า หรือสิ่งแปลกปลอมจากการควอนไทซ์ที่มีอยู่ในรูปแบบจำนวนเต็ม การที่ EXR ได้รับการยอมรับเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม VFX เป็นจุดแข็งหลักอีกประการ — เป็นรูปแบบแลกเปลี่ยนเริ่มต้นสำหรับ Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects และทุกเรนเดอเรอร์ 3 มิติหลัก และไลบรารี C++ แบบโอเพนซอร์สถูกฝังอยู่ในเครื่องมือการผลิตหลายร้อยตัว