เครื่องมือแปลงไฟล์ DCM เป็น DDS

แปลงไฟล์ dcm ของคุณให้เป็น dds ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง DCM เป็น DDS

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ dds หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ dds ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

DCM เป็นนามสกุลไฟล์ของมาตรฐาน DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine) ซึ่งเป็นเฟรมเวิร์กครอบคลุมสำหรับการจัดการ จัดเก็บ ส่งข้อมูล และพิมพ์ข้อมูลภาพถ่ายทางการแพทย์ พัฒนาร่วมกันโดย American College of Radiology (ACR) และ National Electrical Manufacturers Association (NEMA) มาตรฐานนี้มาถึงรูปแบบปัจจุบันเป็น DICOM 3.0 ในปี 1993 และได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง ไฟล์ DCM ไม่ได้เป็นเพียงคอนเทนเนอร์ภาพธรรมดา แต่ยังรวมข้อมูลพิกเซลเข้ากับชุดแท็กเมทาดาทาที่มีโครงสร้างจัดระเบียบเป็นกลุ่ม อธิบายข้อมูลผู้ป่วย (ชื่อ รหัส วันเกิด) การศึกษา (วันที่ แพทย์ผู้ส่งตรวจ คำอธิบาย) ชุดภาพ (โมดาลิตี ส่วนของร่างกาย ท่าทางผู้ป่วย) และภาพเฉพาะ (พารามิเตอร์การถ่ายภาพ ระยะห่างพิกเซล การตั้งค่า window/level) DICOM รองรับข้อมูลพิกเซลหลากหลายประเภท — ขาวดำ (8, 12 หรือ 16 บิต) สี RGB ปริภูมิสี YBR และลำดับภาพหลายเฟรมสำหรับภาพเคลื่อนไหวหรือสแต็กเชิงปริมาตร — พร้อมตัวเลือกการบีบอัดแบบ JPEG, JPEG 2000, JPEG-LS หรือ RLE จุดเด่นประการหนึ่งคือความสามารถในการทำงานร่วมกันทางคลินิก — อุปกรณ์ถ่ายภาพทางการแพทย์ทุกประเภทในปัจจุบัน ไม่ว่าจะเป็น CT, MRI, เอกซเรย์, อัลตราซาวนด์, PET, แมมโมแกรม ล้วนสร้างเอาต์พุตเป็น DICOM และทุกระบบ PACS (Picture Archiving and Communication System) รับไฟล์นี้ได้ ทำให้ DICOM เป็นภาษากลางของรังสีวิทยา บริบททางคลินิกที่ฝังอยู่ในไฟล์เป็นอีกจุดแข็งสำคัญ — ต่างจากฟอร์แมตภาพทั่วไป ไฟล์ DCM แต่ละไฟล์จะมีเมทาดาทาที่จำเป็นสำหรับการแสดงผล การวัด และการตีความภาพในบริบทการวินิจฉัยอย่างถูกต้อง
ผู้พัฒนา: ACR / NEMA
เผยแพร่ครั้งแรก: 1993
DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick
ผู้พัฒนา: Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 22 กันยายน 1999