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형식 정보
DCM은 의료 영상 데이터의 처리, 저장, 전송 및 인쇄를 위한 포괄적인 프레임워크인 DICOM(Digital Imaging and Communications in Medicine) 표준의 파일 확장자입니다. 미국방사선의학회(ACR)와 미국전기제조업자협회(NEMA)가 공동 개발한 이 표준은 1993년 DICOM 3.0으로 현재의 형태에 도달하였으며 이후 지속적으로 업데이트되고 있습니다. DCM 파일은 단순한 이미지 컨테이너 이상입니다: 환자 정보(이름, ID, 생년월일), 검사 정보(날짜, 의뢰 의사, 설명), 영상 시리즈(모달리티, 신체 부위, 환자 자세), 특정 이미지(획득 매개변수, 픽셀 간격, 윈도우/레벨 설정)를 기술하는 그룹별로 구성된 풍부한 구조화 메타데이터 태그와 함께 픽셀 데이터를 캡슐화합니다. DICOM은 다양한 픽셀 데이터 유형을 지원합니다 — 모노크롬(8, 12 또는 16비트), RGB 컬러, YBR 색공간, 시네 루프 또는 볼류메트릭 스택용 다중 프레임 시퀀스 — 선택적으로 JPEG, JPEG 2000, JPEG-LS 또는 RLE 압축을 적용할 수 있습니다. 첫 번째 장점은 임상 상호운용성입니다: 모든 최신 의료 영상 장비 — CT, MRI, X선, 초음파, PET, 유방촬영 — 가 DICOM 출력을 생성하고, 모든 PACS(의료영상저장전송시스템)가 이를 수집하여 DICOM을 방사선학의 보편적 언어로 만들었습니다. 내장된 임상 맥락도 또 다른 핵심 강점입니다: 일반 이미지 포맷과 달리, 각 DCM 파일은 진단 환경에서 이미지를 올바르게 표시하고 측정하며 해석하는 데 필요한 메타데이터를 포함합니다.
DDS(DirectDraw Surface)는 압축 및 비압축 텍스처, 큐브 맵, 볼륨 텍스처, 밉맵 체인을 저장하기 위한 컨테이너 포맷으로, 1999년 9월 22일 Microsoft가 DirectX 7.0과 함께 도입했습니다. DDS 파일은 GPU 네이티브 소비를 위해 설계되었으며, 픽셀 데이터는 그래픽 하드웨어가 렌더링 중 직접 압축 해제할 수 있는 포맷으로 저장됩니다 — 주로 S3TC/DXTn 블록 압축(DXT1, DXT3, DXT5)이며, 이후 DirectX 버전에서는 BC4부터 BC7까지 지원하여 PNG나 JPEG 같은 포맷에서 필요한 CPU 측 압축 해제 단계를 제거합니다. 파일 구조는 매직 넘버와 124바이트 헤더(너비, 높이, 픽셀 포맷, 밉맵 수, 최신 압축 모드를 위한 선택적 DX10 확장 헤더 포함)로 시작하며, 그 뒤에 원시 서피스 데이터가 이어집니다. DDS는 2D 텍스처, 큐브 맵(환경 매핑용 6면), 볼륨/3D 텍스처, 텍스처 배열을 지원하며, 각각 GPU가 다양한 거리에서 적절한 크기의 버전을 샘플링할 수 있도록 사전 계산된 밉맵 체인을 포함합니다. 렌더링 성능 면에서의 장점은 GPU가 압축 해제 오버헤드 없이 DDS 데이터를 직접 읽기 때문에 텍스처 로딩이 기존 이미지 포맷보다 훨씬 빠르고, 압축 데이터가 비디오 메모리에서 압축 상태로 유지되어 더 많은 텍스처를 VRAM에 동시에 적재할 수 있다는 점입니다. 게임 개발 분야에서의 지배적 위치도 핵심 강점입니다 — DDS는 DirectX 애플리케이션의 표준 텍스처 포맷으로, Unreal Engine, Unity 및 사실상 모든 PC 게임 엔진에서 기본 지원되며, GIMP(플러그인 포함), Paint.NET, Photoshop(NVIDIA 플러그인 경유), ImageMagick 등의 이미지 편집기에서도 사용할 수 있습니다.