เครื่องมือแปลงไฟล์ DCM เป็น MNG

แปลงไฟล์ dcm ของคุณให้เป็น mng ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง DCM เป็น MNG

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ mng หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ mng ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

DCM เป็นนามสกุลไฟล์ของมาตรฐาน DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine) ซึ่งเป็นเฟรมเวิร์กครอบคลุมสำหรับการจัดการ จัดเก็บ ส่งข้อมูล และพิมพ์ข้อมูลภาพถ่ายทางการแพทย์ พัฒนาร่วมกันโดย American College of Radiology (ACR) และ National Electrical Manufacturers Association (NEMA) มาตรฐานนี้มาถึงรูปแบบปัจจุบันเป็น DICOM 3.0 ในปี 1993 และได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง ไฟล์ DCM ไม่ได้เป็นเพียงคอนเทนเนอร์ภาพธรรมดา แต่ยังรวมข้อมูลพิกเซลเข้ากับชุดแท็กเมทาดาทาที่มีโครงสร้างจัดระเบียบเป็นกลุ่ม อธิบายข้อมูลผู้ป่วย (ชื่อ รหัส วันเกิด) การศึกษา (วันที่ แพทย์ผู้ส่งตรวจ คำอธิบาย) ชุดภาพ (โมดาลิตี ส่วนของร่างกาย ท่าทางผู้ป่วย) และภาพเฉพาะ (พารามิเตอร์การถ่ายภาพ ระยะห่างพิกเซล การตั้งค่า window/level) DICOM รองรับข้อมูลพิกเซลหลากหลายประเภท — ขาวดำ (8, 12 หรือ 16 บิต) สี RGB ปริภูมิสี YBR และลำดับภาพหลายเฟรมสำหรับภาพเคลื่อนไหวหรือสแต็กเชิงปริมาตร — พร้อมตัวเลือกการบีบอัดแบบ JPEG, JPEG 2000, JPEG-LS หรือ RLE จุดเด่นประการหนึ่งคือความสามารถในการทำงานร่วมกันทางคลินิก — อุปกรณ์ถ่ายภาพทางการแพทย์ทุกประเภทในปัจจุบัน ไม่ว่าจะเป็น CT, MRI, เอกซเรย์, อัลตราซาวนด์, PET, แมมโมแกรม ล้วนสร้างเอาต์พุตเป็น DICOM และทุกระบบ PACS (Picture Archiving and Communication System) รับไฟล์นี้ได้ ทำให้ DICOM เป็นภาษากลางของรังสีวิทยา บริบททางคลินิกที่ฝังอยู่ในไฟล์เป็นอีกจุดแข็งสำคัญ — ต่างจากฟอร์แมตภาพทั่วไป ไฟล์ DCM แต่ละไฟล์จะมีเมทาดาทาที่จำเป็นสำหรับการแสดงผล การวัด และการตีความภาพในบริบทการวินิจฉัยอย่างถูกต้อง
ผู้พัฒนา: ACR / NEMA
เผยแพร่ครั้งแรก: 1993
MNG (Multiple-image Network Graphics) เป็นรูปแบบภาพเคลื่อนไหวและภาพหลายภาพที่ออกแบบมาเป็นคู่ภาพเคลื่อนไหวของ PNG โดยข้อกำหนดถึงเวอร์ชัน 1.0 เมื่อวันที่ 31 มกราคม 2001 พัฒนาโดย Glenn Randers-Pehrson และสมาชิกชุมชนพัฒนา PNG โดย MNG ขยายความสามารถของ PNG ด้วยการรองรับลำดับภาพเคลื่อนไหวแบบเฟรม สไลด์โชว์ การซ้อนทับสไปรต์ที่ซับซ้อน และเฟรม JNG (JPEG Network Graphics) สำหรับการบีบอัดแบบสูญเสียของเนื้อหาภาพถ่ายในคอนเทนเนอร์เดียว ไฟล์ MNG ประกอบด้วยชุดชังก์ (ตามสถาปัตยกรรมชังก์ของ PNG) — ชังก์ MHDR และ MEND คร่อมสตรีมข้อมูล พร้อมภาพ PNG หรือ JNG ที่ฝังเป็นเฟรมแต่ละเฟรม และชังก์ควบคุม (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) ที่กำกับจังหวะการเล่น พฤติกรรมการวนลูป การประกอบเลเยอร์ และการจัดการหน่วยความจำ รูปแบบนี้รองรับทั้งการแทนที่เฟรมเต็มและการอัปเดตแบบเดลต้า (ผลต่าง) สำหรับการเข้ารหัสภาพเคลื่อนไหวที่มีพื้นหลังคงที่อย่างมีประสิทธิภาพ รวมถึงภาพเคลื่อนไหวแบบอ็อบเจกต์ที่สไปรต์ถูกกำหนดครั้งเดียวแล้วเปลี่ยนตำแหน่งข้ามเฟรม ข้อดีประการหนึ่งคือความซับซ้อนทางเทคนิค — MNG ให้ระดับการควบคุมภาพเคลื่อนไหวที่ GIF และ APNG ไม่สามารถเทียบได้ ได้แก่ จังหวะที่แม่นยำระดับเฟรม ลูปซ้อน การแตกสาขาแบบมีเงื่อนไข การบีบอัดระหว่างเฟรม และเนื้อหาแบบสูญเสีย/ไม่สูญเสียผสมกันในภาพเคลื่อนไหวเดียว พื้นฐานที่อิงจาก PNG รับประกันคุณภาพแบบไม่สูญเสียพร้อมความโปร่งใสอัลฟาเต็มรูปแบบสำหรับแต่ละเฟรม สามารถใช้งาน MNG ได้ด้วย ImageMagick, GIMP และเครื่องเล่นสื่อต่าง ๆ แม้การรองรับเบราว์เซอร์จะจำกัด ซึ่งนำไปสู่การเกิดขึ้นของ APNG เป็นทางเลือกที่เรียบง่ายกว่าสำหรับภาพเคลื่อนไหวบนเว็บ
ผู้พัฒนา: Glenn Randers-Pehrson
เผยแพร่ครั้งแรก: 31 มกราคม 2001