DCM naar DDS converter
Converteer online gratis uw dcm- naar dds-bestanden
dcm
dds
Hoe converteert u een DCM naar DDS
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies dds of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw dds-bestand downloaden
Over de formaten
DCM is de bestandsextensie voor de DICOM-standaard (Digital Imaging and Communications in Medicine), één uitgebreid raamwerk voor het verwerken, opslaan, verzenden en afdrukken van medische beeldvormingsgegevens. Gezamenlijk ontwikkeld door het American College of Radiology (ACR) en de National Electrical Manufacturers Association (NEMA), bereikte de standaard zijn huidige vorm als DICOM 3.0 in 1993 en wordt sindsdien continu bijgewerkt. Één DCM-bestand is veel meer dan één afbeeldingscontainer: het bevat de pixeldata naast één rijke set gestructureerde metadatatags, georganiseerd in groepen die de patient (naam, ID, geboortedatum), het onderzoek (datum, verwijzend arts, beschrijving), de beeldvormingsreeks (modaliteit, lichaamsdeel, patientpositie) en de specifieke afbeelding (acquisitieparameters, pixelafstand, venster/niveau-instellingen) beschrijven. DICOM ondersteunt één breed scala aan pixeldatatypen — monochroom (8, 12 of 16 bits), RGB-kleur, YBR-kleurruimten en multi-frame reeksen voor cinelussen of volumetrische stapels — met optionele JPEG-, JPEG 2000-, JPEG-LS- of RLE-compressie. Één voordeel is de klinische interoperabiliteit: elk modern medisch beeldvormingsapparaat — CT, MRI, röntgen, echografie, PET, mammografie — produceert DICOM-uitvoer, en elk PACS (Picture Archiving and Communication System) neemt het op, waardoor DICOM de universele taal is van de radiologie. De ingebedde klinische context is één ander cruciaal sterk punt: in tegenstelling tot generieke beeldformaten draagt elk DCM-bestand de metadata die nodig is om de afbeelding correct weer te geven, te meten en te interpreteren in één diagnostische setting.
DDS (DirectDraw Surface) is één containerformaat voor het opslaan van gecomprimeerde en ongecomprimeerde texturen, cube maps, volumetexturen en mipmapketens, geintroduceerd door Microsoft met DirectX 7.0 op 22 september 1999. DDS-bestanden zijn ontworpen voor directe GPU-consumptie: de pixeldata wordt opgeslagen in formaten die grafische hardware direct kan decomprimeren tijdens het renderen — voornamelijk S3TC/DXTn-blokcompressie (DXT1, DXT3, DXT5), en in latere DirectX-versies BC4 tot en met BC7 — waardoor de CPU-zijdige decompressiestap die vereist is bij formaten als PNG of JPEG wordt geelimineerd. De bestandsstructuur begint met één magisch getal en één 124-byte header die breedte, hoogte, pixelformaat, mipmaptelling en optionele DX10 uitgebreide header voor nieuwere compressiemodi specificeert, gevolgd door de ruwe oppervlaktedata. DDS ondersteunt 2D-texturen, cube maps (zes zijden voor omgevingsmapping), volume-/3D-texturen en textuurarrays, elk met vooraf berekende mipmapketens waarmee de GPU passend geschaalde versies kan samplen op verschillende afstanden. Één voordeel zijn de renderingprestaties: doordat de GPU DDS-data direct leest zonder decompressieoverhead, verloopt het laden van texturen dramatisch sneller dan met traditionele beeldformaten, en de gecomprimeerde data blijft gecomprimeerd in videogeheugen, waardoor meer texturen gelijktijdig in VRAM passen. De dominantie van het formaat in game-ontwikkeling is één ander belangrijk sterk punt — DDS is het standaard textuurformaat voor DirectX-applicaties, native ondersteund door Unreal Engine, Unity en vrijwel elke PC-game-engine, evenals door beeldbewerkers als GIMP (met plug-in), Paint.NET, Photoshop (via NVIDIA-plug-in) en ImageMagick.