Công cụ chuyển đổi DCM sang DDS

Chuyển đổi file dcm sang dds trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi DCM sang DDS

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn dds hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin dds của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

DCM là phần mở rộng tệp cho tiêu chuẩn DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine — Hình ảnh và Truyền thông Kỹ thuật số trong Y khoa), một khung toàn diện để xử lý, lưu trữ, truyền tải và in dữ liệu hình ảnh y tế. Được phát triển chung bởi Hiệp hội X-quang Hoa Kỳ (ACR) và Hiệp hội Nhà sản xuất Điện Quốc gia (NEMA), tiêu chuẩn đạt dạng hiện tại DICOM 3.0 vào năm 1993 và liên tục được cập nhật kể từ đó. Một tệp DCM không chỉ đơn thuần là vùng chứa ảnh: nó đóng gói dữ liệu pixel cùng bộ thẻ siêu dữ liệu có cấu trúc phong phú, được tổ chức thành các nhóm mô tả bệnh nhân (tên, mã số, ngày sinh), nghiên cứu (ngày, bác sĩ giới thiệu, mô tả), chuỗi hình ảnh (phương thức, bộ phận cơ thể, tư thế bệnh nhân) và ảnh cụ thể (tham số thu nhận, khoảng cách pixel, cài đặt cửa sổ/mức). DICOM hỗ trợ nhiều loại dữ liệu pixel — đơn sắc (8, 12 hoặc 16 bit), màu RGB, không gian màu YBR và chuỗi đa khung cho vòng lặp cine hoặc ngăn xếp thể tích — với tùy chọn nén JPEG, JPEG 2000, JPEG-LS hoặc RLE. Một ưu điểm là khả năng tương tác lâm sàng: mọi thiết bị hình ảnh y tế hiện đại — CT, MRI, X-quang, siêu âm, PET, chụp nhũ ảnh — đều xuất DICOM, và mọi hệ thống PACS (Hệ thống Lưu trữ và Truyền thông Hình ảnh) đều tiếp nhận nó, khiến DICOM trở thành ngôn ngữ phổ quát của chẩn đoán hình ảnh. Ngữ cảnh lâm sàng nhúng là một thế mạnh quan trọng khác: không giống các định dạng ảnh chung, mỗi tệp DCM mang theo siêu dữ liệu cần thiết để hiển thị, đo lường và diễn giải chính xác hình ảnh trong bối cảnh chẩn đoán.
Nhà phát triển: ACR / NEMA
Phát hành lần đầu: 1993
DDS (DirectDraw Surface) là định dạng container để lưu trữ texture nén và không nén, cube map, texture thể tích và chuỗi mipmap, được Microsoft giới thiệu cùng với DirectX 7.0 vào ngày 22 tháng 9 năm 1999. File DDS được thiết kế cho GPU sử dụng trực tiếp: dữ liệu pixel được lưu dưới các định dạng mà phần cứng đồ họa có thể giải nén trực tiếp trong quá trình render — chủ yếu là nén khối S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), và trong các phiên bản DirectX sau là BC4 đến BC7 — loại bỏ bước giải nén phía CPU mà các định dạng như PNG hoặc JPEG yêu cầu. Cấu trúc file bắt đầu với số ma và header 124 byte chỉ định chiều rộng, chiều cao, định dạng pixel, số lượng mipmap và header mở rộng DX10 tùy chọn cho các chế độ nén mới hơn, theo sau là dữ liệu bề mặt thô. DDS hỗ trợ texture 2D, cube map (sáu mặt cho ánh xạ môi trường), texture thể tích/3D và mảng texture, mỗi loại với chuỗi mipmap được tính toán trước cho phép GPU lấy mẫu các phiên bản kích thước phù hợp ở các khoảng cách khác nhau. Một ưu điểm là hiệu suất render: vì GPU đọc dữ liệu DDS trực tiếp mà không có chi phí giải nén, việc tải texture nhanh hơn đáng kể so với các định dạng ảnh truyền thống, và dữ liệu nén vẫn ở trạng thái nén trong bộ nhớ video, cho phép nhiều texture vừa vào VRAM cùng lúc. Sự thống trị của định dạng trong phát triển game là một điểm mạnh then chốt khác — DDS là định dạng texture tiêu chuẩn cho các ứng dụng DirectX, được hỗ trợ gốc bởi Unreal Engine, Unity và hầu như mọi engine game PC, cũng như các trình chỉnh sửa ảnh như GIMP (với plugin), Paint.NET, Photoshop (qua plugin NVIDIA) và ImageMagick.
Nhà phát triển: Microsoft
Phát hành lần đầu: Ngày 22 tháng 9 năm 1999