เครื่องมือแปลงไฟล์ CDR เป็น DDS
แปลงไฟล์ cdr ของคุณให้เป็น dds ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
cdr
dds
วิธีแปลง CDR เป็น DDS
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ dds หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ dds ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
CDR คือรูปแบบไฟล์ดั้งเดิมของ CorelDRAW โปรแกรมแก้ไขกราฟิกเวกเตอร์ที่พัฒนาโดย Corel Corporation และเปิดตัวครั้งแรกสำหรับ Windows ในเดือนมกราคม 1989 รูปแบบนี้จัดเก็บภาพประกอบเวกเตอร์ที่ซับซ้อนโดยใช้โครงสร้างคอนเทนเนอร์แบบ RIFF (Resource Interchange File Format) จัดระเบียบเนื้อหาหน้า, คุณสมบัติวัตถุ, จานสี และเมตาดาต้าข้ามชิ้นส่วนข้อมูลหลายรายการ CDR รองรับวัตถุเวกเตอร์หลากหลายประเภท ได้แก่ เส้นโค้ง Bezier, สี่เหลี่ยม, วงรี, ข้อความศิลป์, ข้อความย่อหน้า, powerclip, เงาตกกระทบ, เลนส์ความโปร่งใส, เส้นขอบ, การผสม, ซองจดหมาย และเลย์เอาต์เอกสารหลายหน้า แต่ละเวอร์ชันหลักของ CorelDRAW จะแนะนำเวอร์ชัน CDR ที่อัปเดต ซึ่งบางครั้งเพิ่มฟีเจอร์ที่ไม่เข้ากันได้ย้อนหลังกับซอฟต์แวร์เวอร์ชันเก่า จุดเด่นที่โดดเด่นประการหนึ่งคือความหนาแน่นของฟีเจอร์ — ไฟล์ CDR สามารถบรรจุงานศิลป์ที่ซับซ้อนอย่างยิ่งซึ่งรวมวัตถุเวกเตอร์กับเอฟเฟกต์บิตแมปที่ฝังอยู่, การเติมสีหลายจุด และการเติมแบบ mesh ทั้งหมดภายในเอกสารดั้งเดิมเดียว ความแข็งแกร่งของรูปแบบในอุตสาหกรรมเฉพาะทางเป็นจุดแข็งอีกประการ: อุตสาหกรรมป้ายโฆษณา, สกรีนพิมพ์, การแกะสลัก และการตัดไวนิลใช้ CDR เป็นรูปแบบงานหลักอย่างแพร่หลาย โดยสามารถส่งออกตรงไปยังเครื่องตัดพล็อตเตอร์และอุปกรณ์การผลิต แม้ CorelDRAW จะเริ่มต้นเป็นแอปพลิเคชัน Windows และ CDR ยังได้รับการรองรับอย่างเต็มที่ที่สุดบนแพลตฟอร์มนั้น แต่การนำเข้ารองรับมีในโปรแกรมแก้ไขคู่แข่ง ได้แก่ Inkscape, Adobe Illustrator และ LibreOffice Draw
DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick