CDR'den DDS'ye dönüştürücü
cdr dosyalarınızı dds'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
cdr
dds
CDR'i DDS'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
dds ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve dds dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
CDR, Corel Corporation tarafından geliştirilen ve i̇lk olarak Ocak 1989'da Windows için yayınlanan vektör grafik düzenleyicisi CorelDRAW'un yerel dosya formatıdır. Format, sayfa içeriğini, nesne özelliklerini, renk paletlerini ve meta verileri birden fazla veri parçası halinde düzenleyen RIFF tabanlı (Resource Interchange File Format) bir konteyner yapısı kullanarak karmaşık vektör çizimleri saklar. CDR; Bezier eğrileri, dikdörtgenler, elipsler, artistik metin, paragraf metni, powerclip'ler, alt gölgeler, şeffaflık lensleri, konturlar, karışımlar, zarflar ve çok sayfalı belge düzenleri dahil kapsamlı bir vektör nesne yelpazesini destekler. CorelDRAW'un her yeni ana sürümü, bazen eski yazılım sürümleriyle geriye dönük uyumlu olmayan özellikler ekleyen güncellenmiş bir CDR versiyonu sunar. Dikkat çekici bir avantajı zengin özellik yoğunluğudur — CDR dosyaları, tek bir yerel belge içinde vektör nesneleri ile gömülü bitmap efektlerini, çok noktalı renk dolgularını ve ağ dolgularını birleştiren son derece karmaşık çizimler içerebilir. Formatın belirli profesyonel nişlerdeki güçlü varlığı da pratik bir güçtür: tabela yapımı, serigrafi baskı, gravür ve vinil kesim sektörleri, kesim plotterlerine ve üretim ekipmanlarına doğrudan çıktı ile birlikte CDR'yı birincil çalışma formatı olarak yaygın biçimde standartlaştırmıştır. CorelDRAW bir Windows uygulaması olarak ortaya çıkmış ve CDR bu platformda en kapsamlı şekilde desteklenmeye devam etse de Inkscape, Adobe Illustrator ve LibreOffice Draw gibi rakip düzenleyicilerde içe aktarma desteği mevcuttur.
DDS (DirectDraw Surface), sıkıştırılmış ve sıkıştırılmamış dokuları, küp haritalarını, hacim dokularını ve mipmap zincirlerini depolamak için tasarlanmış bir konteyner formatıdır; Microsoft tarafından 22 Eylül 1999'da DirectX 7.0 ile birlikte tanıtılmıştır. DDS dosyaları GPU'ya özgü tüketim için tasarlanmıştır: piksel verileri, grafik donanımının oluşturma sırasında doğrudan açabildiği formatlarda saklanır — başlıca S3TC/DXTn blok sıkıştırması (DXT1, DXT3, DXT5) ve sonraki DirectX sürümlerinde BC4 ile BC7 arası — böylece PNG veya JPEG gibi formatların gerektirdiği CPU taraflı açma adımı ortadan kalkar. Dosya yapısı, bir sihirli sayı ve genişlik, yükseklik, piksel formatı, mipmap sayısını belirten 124 baytlık bir başlıkla başlar; yeni sıkıştırma modları için isteğe bağlı DX10 genişletilmiş başlık ve ardından ham yüzey verileri gelir. DDS; 2B dokuları, küp haritalarını (ortam haritalama için altı yüz), hacim/3B dokuları ve doku dizilerini destekler; her biri GPU'nun farklı mesafelerde uygun boyutlu sürümleri örneklemesine olanak tanıyan önceden hesaplanmış mipmap zincirleriyle birlikte. Bir avantajı oluşturma performansıdır: GPU, DDS verilerini sıkıştırma açma yükü olmadan doğrudan okuduğundan, doku yükleme geleneksel görüntü formatlarına kıyasla çok daha hızlıdır ve sıkıştırılmış veriler video belleğinde sıkıştırılmış kalarak aynı anda daha fazla dokunun VRAM'e sığmasını sağlar. Formatın oyun geliştirmedeki hakimiyeti bir diğer temel güçlü yönüdür — DDS, DirectX uygulamaları için standart doku formatıdır; Unreal Engine, Unity ve neredeyse tüm PC oyun motorları ile GIMP (eklentiyle), Paint.NET, Photoshop (NVIDIA eklentisiyle) ve ImageMagick gibi görüntü düzenleyicileri tarafından yerel olarak desteklenir.