เครื่องมือแปลงไฟล์ CDR เป็น TGA
แปลงไฟล์ cdr ของคุณให้เป็น tga ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
cdr
tga
วิธีแปลง CDR เป็น TGA
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ tga หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ tga ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
CDR คือรูปแบบไฟล์ดั้งเดิมของ CorelDRAW โปรแกรมแก้ไขกราฟิกเวกเตอร์ที่พัฒนาโดย Corel Corporation และเปิดตัวครั้งแรกสำหรับ Windows ในเดือนมกราคม 1989 รูปแบบนี้จัดเก็บภาพประกอบเวกเตอร์ที่ซับซ้อนโดยใช้โครงสร้างคอนเทนเนอร์แบบ RIFF (Resource Interchange File Format) จัดระเบียบเนื้อหาหน้า, คุณสมบัติวัตถุ, จานสี และเมตาดาต้าข้ามชิ้นส่วนข้อมูลหลายรายการ CDR รองรับวัตถุเวกเตอร์หลากหลายประเภท ได้แก่ เส้นโค้ง Bezier, สี่เหลี่ยม, วงรี, ข้อความศิลป์, ข้อความย่อหน้า, powerclip, เงาตกกระทบ, เลนส์ความโปร่งใส, เส้นขอบ, การผสม, ซองจดหมาย และเลย์เอาต์เอกสารหลายหน้า แต่ละเวอร์ชันหลักของ CorelDRAW จะแนะนำเวอร์ชัน CDR ที่อัปเดต ซึ่งบางครั้งเพิ่มฟีเจอร์ที่ไม่เข้ากันได้ย้อนหลังกับซอฟต์แวร์เวอร์ชันเก่า จุดเด่นที่โดดเด่นประการหนึ่งคือความหนาแน่นของฟีเจอร์ — ไฟล์ CDR สามารถบรรจุงานศิลป์ที่ซับซ้อนอย่างยิ่งซึ่งรวมวัตถุเวกเตอร์กับเอฟเฟกต์บิตแมปที่ฝังอยู่, การเติมสีหลายจุด และการเติมแบบ mesh ทั้งหมดภายในเอกสารดั้งเดิมเดียว ความแข็งแกร่งของรูปแบบในอุตสาหกรรมเฉพาะทางเป็นจุดแข็งอีกประการ: อุตสาหกรรมป้ายโฆษณา, สกรีนพิมพ์, การแกะสลัก และการตัดไวนิลใช้ CDR เป็นรูปแบบงานหลักอย่างแพร่หลาย โดยสามารถส่งออกตรงไปยังเครื่องตัดพล็อตเตอร์และอุปกรณ์การผลิต แม้ CorelDRAW จะเริ่มต้นเป็นแอปพลิเคชัน Windows และ CDR ยังได้รับการรองรับอย่างเต็มที่ที่สุดบนแพลตฟอร์มนั้น แต่การนำเข้ารองรับมีในโปรแกรมแก้ไขคู่แข่ง ได้แก่ Inkscape, Adobe Illustrator และ LibreOffice Draw
TGA (Truevision Graphics Adapter หรือที่รู้จักในชื่อ TARGA) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่สร้างขึ้นโดย Truevision ในปี ค.ศ. 1984 สำหรับการ์ดแสดงผลของบริษัทที่ออกแบบมาสำหรับเครื่อง IBM PC ที่เข้ากันได้ รูปแบบนี้จัดเก็บข้อมูลพิกเซลในโครงสร้างที่เรียบง่าย: ส่วนหัว 18 ไบต์ระบุขนาด ความลึกสี และแฟล็กตัวอธิบายภาพ ข้อมูลแผนที่สี (ถ้ามี) และอาร์เรย์พิกเซลในรูปแบบไม่บีบอัดหรือบีบอัดด้วย RLE TGA รองรับสีจัดทำดัชนี (8 บิตพร้อมพาเลตต์) สีจริง (15 บิต, 16 บิต, 24 บิต) และสีจริงพร้อมช่องอัลฟา (32 บิต) และเป็นหนึ่งในรูปแบบภาพ PC แรกๆ ที่มีความโปร่งใสอัลฟาต่อพิกเซล รูปแบบนี้กลายเป็นมาตรฐานของอุตสาหกรรมกราฟิกระดับมืออาชีพ ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางจากชุดซอฟต์แวร์ตัดต่อวิดีโอ ซอฟต์แวร์เรนเดอร์ 3 มิติ และไปป์ไลน์พัฒนาเกมตลอดทศวรรษ 1990 และ 2000 ข้อได้เปรียบประการหนึ่งคือการรองรับช่องอัลฟาโดยตรง — TGA เป็นหนึ่งในรูปแบบแรกๆ ที่มีความโปร่งใสอัลฟา 8 บิตเต็มรูปแบบต่อพิกเซล ทำให้เป็นรูปแบบเอาต์พุตมาตรฐานสำหรับตัวเรนเดอร์ 3 มิติและซอฟต์แวร์คอมโพสิตที่ต้องการความโปร่งใสแบบเลเยอร์ โครงสร้างที่เรียบง่ายและมีเอกสารกำกับชัดเจนเป็นจุดแข็งอีกประการ: ไฟล์ TGA แยกวิเคราะห์และเขียนได้รวดเร็ว โดยไม่มีข้อมูลเมตาหรือค่าใช้จ่ายคอนเทนเนอร์ที่ซับซ้อน ซึ่งมีคุณค่าในแอปพลิเคชันเรียลไทม์และเกมเอนจินที่ความเร็วในการโหลดมีความสำคัญ แม้ว่า PNG จะเข้ามาแทนที่ TGA เป็นส่วนใหญ่สำหรับการใช้งานทั่วไป แต่รูปแบบนี้ยังคงอยู่ในการพัฒนาเกม ไปป์ไลน์เท็กซ์เจอร์ และเวิร์กโฟลว์เรนเดอร์ 3 มิติที่ความเรียบง่ายและการรองรับอัลฟายังคงเป็นข้อได้เปรียบ