Конвертер CDR в DDS

Бесплатный CDR в DDS — DirectDraw Surface вывод онлайн

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Текстуры для игр

Дизайны CDR становятся DDS-текстурами — GPU-оптимизированный формат для Unity, Unreal Engine и DirectX-приложений.

Быстрое производство

Конвертируйте CDR в DDS за секунды. Облачная инфраструктура эффективно выполняет рендеринг и кодирование текстур.

Кросс-платформенность

Используйте конвертер CDR в DDS из любого браузера. Игровой движок или 3D ПО на машине не нужны.

Как сконвертировать CDR в DDS

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите dds или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш dds-файл

О форматах

CDR — собственный формат файлов CorelDRAW, векторного графического редактора, разработанного Corel Corporation и впервые выпущенного для Windows в январе 1989 года. Формат хранит сложные векторные иллюстрации в контейнерной структуре на основе RIFF (Resource Interchange File Format), организуя содержимое страниц, свойства объектов, цветовые палитры и метаданные в нескольких блоках данных. CDR поддерживает полный спектр векторных объектов: кривые Безье, прямоугольники, эллипсы, фигурный текст, абзацный текст, контейнеры PowerClip, тени, прозрачности, контуры, перетекания, огибающие и многостраничные макеты документов. Каждый новый крупный выпуск CorelDRAW вводит обновленную версию CDR, иногда добавляя функции, несовместимые со старыми версиями ПО. Заметное преимущество — насыщенность возможностей: файлы CDR могут содержать крайне сложные работы, сочетающие векторные объекты со встроенными растровыми эффектами, многоточечными цветовыми заливками и сетчатыми заливками в одном нативном документе. Сильные позиции формата в определенных профессиональных нишах — еще одно практическое достоинство: производство вывесок, трафаретная печать, гравировка и резка винила широко стандартизированы на CDR как основном рабочем формате с прямым выводом на режущие плоттеры и производственное оборудование. Хотя CorelDRAW изначально создавалась как Windows-приложение и CDR наиболее полно поддерживается на этой платформе, импорт реализован в конкурирующих редакторах — Inkscape, Adobe Illustrator и LibreOffice Draw.
Разработчик: Corel Corporation
Дата выпуска: Январь 1989
DDS (DirectDraw Surface) — контейнерный формат для хранения сжатых и несжатых текстур, кубических карт, объёмных текстур и цепочек мипмапов, представленный Microsoft вместе с DirectX 7.0 22 сентября 1999 года. Файлы DDS рассчитаны на прямое потребление GPU: пиксельные данные хранятся в форматах, которые графическое оборудование может распаковывать непосредственно при рендеринге — преимущественно блочное сжатие S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), а в более поздних версиях DirectX — BC4-BC7, — устраняя этап распаковки на CPU, необходимый для форматов вроде PNG или JPEG. Структура файла начинается с магического числа и 124-байтного заголовка, определяющего ширину, высоту, формат пикселей, число мипмапов и необязательный расширенный заголовок DX10 для новых режимов сжатия, за которыми следуют сырые данные поверхности. DDS поддерживает 2D-текстуры, кубические карты (шесть граней для отражений окружения), объёмные/3D-текстуры и массивы текстур — каждый с предрассчитанными цепочками мипмапов, позволяющими GPU выбирать версию подходящего размера на разных расстояниях. Одно из преимуществ — производительность рендеринга: GPU читает данные DDS напрямую без накладных расходов на распаковку, что кардинально ускоряет загрузку текстур по сравнению с традиционными форматами, а сжатые данные остаются сжатыми в видеопамяти, позволяя разместить больше текстур в VRAM одновременно. Доминирование в разработке игр — ещё одна ключевая сильная сторона: DDS является стандартным форматом текстур для DirectX-приложений и нативно поддерживается Unreal Engine, Unity и практически каждым PC-игровым движком, а также графическими редакторами GIMP (с плагином), Paint.NET, Photoshop (через плагин NVIDIA) и ImageMagick.
Разработчик: Microsoft
Дата выпуска: 22 сентября 1999 г.

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать CDR в DDS?

DDS — стандартный формат текстур для игровых движков и 3D-приложений. Конвертация CDR создаёт GPU-готовые текстуры из векторных работ.

Чем открыть DDS-файлы?

Игровые движки (Unity, Unreal), GIMP (с плагином), Photoshop (с NVIDIA-плагином) и DirectX-инструменты открывают DDS.

DDS поддерживает прозрачность?

Да — DDS поддерживает альфа-каналы и различные режимы сжатия (DXT1-5, BC1-7) с прозрачностью.

Конвертация CDR в DDS бесплатна?

Бесплатно для всех. Премиум-планы обеспечивают больший объём для игровой разработки и производственных задач.

Насколько быстра конвертация CDR в DDS?

Конвертация завершается за секунды на облачных серверах Convertio — быстрый результат для производства текстур.

Какое сжатие использует DDS?

DDS поддерживает GPU-нативные форматы сжатия вроде DXT/BCn, которые оборудование декомпрессирует в реальном времени.