เครื่องมือแปลงไฟล์ BIN เป็น DDS

แปลงไฟล์ bin ของคุณให้เป็น dds ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง BIN เป็น DDS

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ dds หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ dds ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

BIN หมายถึงไฟล์ฟอนต์ที่เข้ารหัสด้วย MacBinary ซึ่งเป็นรูปแบบถ่ายโอนที่รักษาคุณสมบัติระบบไฟล์ Classic Macintosh เมื่อย้ายข้อมูลข้ามแพลตฟอร์ม Classic Mac OS จัดเก็บฟอนต์โดยใช้ resource fork — สตรีมข้อมูลรองที่ระบบที่ไม่ใช่ Mac มองไม่เห็น — ซึ่งหมายความว่าการคัดลอกฟอนต์ Mac ไปยัง PC ที่ใช้ Windows หรือเซิร์ฟเวอร์ Unix จะลบข้อมูลฟอนต์จริงทั้งหมดออก MacBinary แก้ปัญหานี้โดยรวม data fork และ resource fork เข้าด้วยกันเป็นไฟล์แบบราบเดียวพร้อมส่วนหัว 128 ไบต์ที่มีเมตาดาต้า HFS ดั้งเดิม ในบริบทของฟอนต์ ไฟล์ BIN มักห่อหุ้มฟอนต์ TrueType แบบ suitcase, ไฟล์เส้นขอบ PostScript Type 1 LWFN หรือทรัพยากรฟอนต์บิตแมป NFNT รูปแบบนี้ถูกกำหนดครั้งแรกในปี 1985 โดย Dennis Brothers และผู้ร่วมงานจากชุมชน Mac ยุคแรก โดย MacBinary II ตามมาในราวปี 1987 และ MacBinary III มาถึงในปี 1996 เพื่อรองรับชื่อไฟล์ที่ยาวขึ้น จุดเด่นสำคัญคือการรักษาแบบไม่สูญเสีย: ทุกไบต์ของไฟล์ฟอนต์ Mac ดั้งเดิมอยู่รอดครบถ้วนผ่านอีเมล, FTP หรือการแชร์ไฟล์ข้ามแพลตฟอร์ม รวมถึงรหัส creator และ type ที่ระบุรูปแบบฟอนต์ การบรรจุเป็นไฟล์เดียวเป็นจุดแข็งเชิงปฏิบัติอีกประการ — แทนที่จะจัดการกับ data stream และ resource stream แยกกัน ผู้ใช้และระบบอัตโนมัติจัดการคอนเทนเนอร์พกพาเพียงหนึ่งเดียว แม้ macOS สมัยใหม่จะหันจาก resource fork และฟอนต์ Mac ปัจจุบันมักมาในรูปแบบ OTF, TTF หรือ DFONT แต่ BIN ยังคงสำคัญสำหรับการเข้าถึงคอลเลกชันฟอนต์ที่เก็บรักษาจากยุค Classic Mac
ผู้พัฒนา: Dennis Brothers
เผยแพร่ครั้งแรก: 1985
DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick
ผู้พัฒนา: Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 22 กันยายน 1999

BIN ถึง DDS คะแนนคุณภาพ

3.8 (3 คะแนน)
คุณต้องแปลงและดาวน์โหลดไฟล์อย่างน้อย 1 ไฟล์เพื่อให้ข้อเสนอแนะ!