Конвертер BIN в DDS

Создавайте текстуры DirectDraw Surface из шрифтов MacBinary

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Текстуры для GPU

DDS создан для GPU. Конвертация BIN в DDS создаёт текстуры, оптимизированные для рендеринга в реальном времени в играх и 3D-приложениях.

Быстрый результат

Файлы шрифтов небольшие — конвертация BIN в DDS завершается за мгновения на облачной инфраструктуре Convertio.

Безопасный процесс

Загруженные файлы BIN удаляются после конвертации. Вывод DDS автоматически удаляется с серверов Convertio в течение 24 часов.

Как сконвертировать BIN в DDS

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите dds или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш dds-файл

О форматах

BIN обозначает шрифтовые файлы в формате MacBinary — формате передачи данных, сохраняющем особенности классической файловой системы Macintosh при переносе между платформами. Классическая Mac OS хранила шрифты в ветви ресурсов (resource fork) — вторичном потоке данных, невидимом для не-Mac систем, — поэтому простое копирование Mac-шрифта на ПК с Windows или Unix-сервер приводило к полной потере данных шрифта. MacBinary решает эту проблему, объединяя ветвь данных и ветвь ресурсов в единый плоский файл со 128-байтным заголовком, содержащим исходные метаданные HFS. В контексте шрифтов файлы BIN обычно оборачивают шрифтовые наборы TrueType, контурные файлы PostScript Type 1 LWFN или растровые шрифтовые ресурсы NFNT. Формат был впервые описан в 1985 году Деннисом Бразерсом и сообществом ранних пользователей Mac; MacBinary II появился около 1987 года, а MacBinary III — в 1996 году с поддержкой длинных имен файлов. Главное преимущество — сохранение данных без потерь: каждый байт оригинального Mac-шрифта остается нетронутым при пересылке по электронной почте, через FTP или при межплатформенном обмене файлами, включая коды создателя и типа, идентифицирующие формат шрифта. Упаковка в единый файл — еще одно практическое достоинство: вместо работы с отдельными потоками данных и ресурсов пользователи и автоматизированные системы оперируют одним переносимым контейнером. Хотя современная macOS отошла от ветвей ресурсов и Mac-шрифты теперь распространяются в виде OTF, TTF или DFONT, BIN остается важным для доступа к архивным коллекциям шрифтов эпохи классической Mac OS.
Разработчик: Dennis Brothers
Дата выпуска: 1985
DDS (DirectDraw Surface) — контейнерный формат для хранения сжатых и несжатых текстур, кубических карт, объёмных текстур и цепочек мипмапов, представленный Microsoft вместе с DirectX 7.0 22 сентября 1999 года. Файлы DDS рассчитаны на прямое потребление GPU: пиксельные данные хранятся в форматах, которые графическое оборудование может распаковывать непосредственно при рендеринге — преимущественно блочное сжатие S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), а в более поздних версиях DirectX — BC4-BC7, — устраняя этап распаковки на CPU, необходимый для форматов вроде PNG или JPEG. Структура файла начинается с магического числа и 124-байтного заголовка, определяющего ширину, высоту, формат пикселей, число мипмапов и необязательный расширенный заголовок DX10 для новых режимов сжатия, за которыми следуют сырые данные поверхности. DDS поддерживает 2D-текстуры, кубические карты (шесть граней для отражений окружения), объёмные/3D-текстуры и массивы текстур — каждый с предрассчитанными цепочками мипмапов, позволяющими GPU выбирать версию подходящего размера на разных расстояниях. Одно из преимуществ — производительность рендеринга: GPU читает данные DDS напрямую без накладных расходов на распаковку, что кардинально ускоряет загрузку текстур по сравнению с традиционными форматами, а сжатые данные остаются сжатыми в видеопамяти, позволяя разместить больше текстур в VRAM одновременно. Доминирование в разработке игр — ещё одна ключевая сильная сторона: DDS является стандартным форматом текстур для DirectX-приложений и нативно поддерживается Unreal Engine, Unity и практически каждым PC-игровым движком, а также графическими редакторами GIMP (с плагином), Paint.NET, Photoshop (через плагин NVIDIA) и ImageMagick.
Разработчик: Microsoft
Дата выпуска: 22 сентября 1999 г.

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать BIN в DDS?

DDS — стандартный формат текстур для игровых движков и GPU-рендеринга. Конвертация BIN создаёт текстуры для DirectX-приложений.

Как открыть файлы DDS?

DDS открывается в GIMP (с плагином), Photoshop (с плагином NVIDIA), Paint.NET и инструментах разработки игр Unity и Unreal.

Поддерживает ли DDS сжатие?

Да — DDS поддерживает нативные для GPU форматы сжатия BC1-BC7 (DXT). Сжатые текстуры загружаются быстрее и используют меньше видеопамяти.

Можно ли использовать DDS в игровых движках?

DDS нативно поддерживается в Unity, Unreal Engine и практически каждом игровом движке на базе DirectX.

Конвертация BIN в DDS бесплатна?

Да — Convertio предлагает бесплатную конвертацию. Без аккаунта или оплаты — загрузите BIN и получите результат DDS.

Рейтинг BIN в DDS

3.8 (3 голосов)
Вам необходимо сконвертировать и скачать любой файл, чтобы оценить конвертацию!