เครื่องมือแปลงไฟล์ APE เป็น W64

แปลงไฟล์ ape ของคุณให้เป็น w64 ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง

การตั้งค่า

ตัวแปลงสัญญาณเพื่อเข้ารหัสแทร็กเสียงตัวแปลงสัญญาณ "โดยไม่มีการเข้ารหัสใหม่" จะคัดลอกสตรีมเสียงจากไฟล์ขาเข้าไปยังขาออกโดยไม่ต้องเข้ารหัสซ้ำหากเป็นไปได้
กำหนดจำนวนช่องสัญญาณเสียง การตั้งค่านี้มีประโยชน์มากที่สุดเมื่อทำการลด (ดาวน์มิกซ์) ช่องสัญญาณ (เช่น จาก 5.1 เป็นสเตอริโอ)
กำหนดอัตราตัวอย่างของเสียง เพลงที่มีคลื่นความถี่เต็มที่ (20 Hz - 20 kHz) ต้องมีค่าไม่ต่ำกว่า 44.1 kHz เพื่อให้เกิดความโปร่งใส สามารถอ่านข้อมูลเพิ่มเติมได้ใน วิกิ

ape

APE เป็นรูปแบบไฟล์ของ Monkey's Audio อัลกอริทึมบีบอัดแบบไม่สูญเสียข้อมูลที่สร้างโดย Matt Ashland ราวปี 2000 ตัวแปลงสัญญาณนี้บรรลุอัตราส่วนการบีบอัดสูงที่สุดในบรรดาตัวเข้ารหัสแบบไม่สูญเสียข้อมูล — โดยทั่วไปลดเสียงคุณภาพ CD เหลือ 50-60% ของขนาดดั้งเดิม โดยพรีเซ็ตสูงสุดสามารถบีบอัดได้มากขึ้นแลกกับความเร็ว ทุกบิตของรูปคลื่นต้นฉบับได้รับการรักษาไว้และกู้คืนได้อย่างสมบูรณ์แบบ เครื่องยนต์ใช้ adaptive prediction filters และ range coding เพื่อใช้ประโยชน์จากความซ้ำซ้อนในเสียง PCM โดยมีหลายระดับการบีบอัดให้ผู้ใช้เลือกสมดุลระหว่างเวลาประมวลผลกับขนาดไฟล์ จุดเด่นคือความหนาแน่นของการบีบอัดที่เหนือกว่า: การทดสอบมักแสดงให้เห็นว่าไฟล์ APE มีขนาดเล็กกว่าไฟล์ FLAC หรือ WavPack ที่เทียบเท่า 2-5% รูปแบบนี้รวมระบบแท็กที่แข็งแกร่งผ่าน APEv2 metadata รองรับภาพอัลบั้ม เนื้อเพลง และข้อมูลแค็ตตาล็อกอย่างครอบคลุม แม้การรองรับแพลตฟอร์มจะแคบกว่า FLAC — ต้องใช้ซอฟต์แวร์อย่าง foobar2000 หรือ VLC ในการเล่น — แต่นักเสียงดนตรีที่ให้ความสำคัญกับประสิทธิภาพการจัดเก็บโดยไม่ลดคุณภาพยังคงเลือก APE เป็นรูปแบบสำหรับการจัดเก็บถาวร
อ่านเพิ่มเติม

w64

W64 (Wave64) เป็นคอนเทนเนอร์เสียง 64 บิตที่ออกแบบโดย Sonic Foundry ผู้สร้าง Sound Forge — และต่อมาดูแลโดย Sony หลังจากซื้อกิจการแผนกซอฟต์แวร์เดสก์ท็อปของ Sonic Foundry ในปี 2003 รูปแบบนี้แก้ไขข้อจำกัดขนาดไฟล์ 4 GB ที่กำหนดโดยข้อกำหนด RIFF/WAV 32 บิตของ Microsoft โดยตรง — ข้อจำกัดที่กลายเป็นปัญหาในเซสชันบันทึกยาว การจับเสียงหลายช่อง หรือการผลิตที่อัตราสุ่มตัวอย่างสูง W64 บรรลุสิ่งนี้โดยขยายตัวระบุชิ้นส่วนและฟิลด์ขนาดเป็น 64 บิต ใช้ GUID แทนโค้ดสี่อักขระ การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างนี้อนุญาตให้ไฟล์มีขนาดถึงระดับเอ็กซาไบต์ ซึ่งขจัดข้อจำกัดการจัดเก็บในทางปฏิบัติทั้งหมด รูปแบบนี้รองรับอัตราสุ่มตัวอย่าง ความลึกบิต และการกำหนดค่าช่องสัญญาณที่หลากหลาย ทำให้เหมาะสำหรับการทำเพลงประกอบภาพยนตร์ การบันทึกคอนเสิร์ตสด และการเก็บข้อมูลเชิงวิทยาศาสตร์ Sound Forge, Audacity และเวิร์กสเตชันเสียงดิจิทัลระดับมืออาชีพอื่นๆ รองรับ W64 โดยตรงสำหรับการนำเข้าและส่งออกอย่างราบรื่น สำหรับวิศวกรและโปรดิวเซอร์ที่ทำงานกับวัสดุความเที่ยงตรงสูงแบบยาวเป็นประจำ W64 มอบความน่าเชื่อถือและความเรียบง่ายของ WAV โดยไม่มีข้อจำกัดด้านขนาดที่น่าหงุดหงิด
อ่านเพิ่มเติม
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง APE เป็น W64

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ w64 หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ w64 ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

APE เป็นรูปแบบไฟล์ของ Monkey's Audio อัลกอริทึมบีบอัดแบบไม่สูญเสียข้อมูลที่สร้างโดย Matt Ashland ราวปี 2000 ตัวแปลงสัญญาณนี้บรรลุอัตราส่วนการบีบอัดสูงที่สุดในบรรดาตัวเข้ารหัสแบบไม่สูญเสียข้อมูล — โดยทั่วไปลดเสียงคุณภาพ CD เหลือ 50-60% ของขนาดดั้งเดิม โดยพรีเซ็ตสูงสุดสามารถบีบอัดได้มากขึ้นแลกกับความเร็ว ทุกบิตของรูปคลื่นต้นฉบับได้รับการรักษาไว้และกู้คืนได้อย่างสมบูรณ์แบบ เครื่องยนต์ใช้ adaptive prediction filters และ range coding เพื่อใช้ประโยชน์จากความซ้ำซ้อนในเสียง PCM โดยมีหลายระดับการบีบอัดให้ผู้ใช้เลือกสมดุลระหว่างเวลาประมวลผลกับขนาดไฟล์ จุดเด่นคือความหนาแน่นของการบีบอัดที่เหนือกว่า: การทดสอบมักแสดงให้เห็นว่าไฟล์ APE มีขนาดเล็กกว่าไฟล์ FLAC หรือ WavPack ที่เทียบเท่า 2-5% รูปแบบนี้รวมระบบแท็กที่แข็งแกร่งผ่าน APEv2 metadata รองรับภาพอัลบั้ม เนื้อเพลง และข้อมูลแค็ตตาล็อกอย่างครอบคลุม แม้การรองรับแพลตฟอร์มจะแคบกว่า FLAC — ต้องใช้ซอฟต์แวร์อย่าง foobar2000 หรือ VLC ในการเล่น — แต่นักเสียงดนตรีที่ให้ความสำคัญกับประสิทธิภาพการจัดเก็บโดยไม่ลดคุณภาพยังคงเลือก APE เป็นรูปแบบสำหรับการจัดเก็บถาวร
ผู้พัฒนา: Matt Ashland / Monkey's Audio
เผยแพร่ครั้งแรก: 2000
W64 (Wave64) เป็นคอนเทนเนอร์เสียง 64 บิตที่ออกแบบโดย Sonic Foundry ผู้สร้าง Sound Forge — และต่อมาดูแลโดย Sony หลังจากซื้อกิจการแผนกซอฟต์แวร์เดสก์ท็อปของ Sonic Foundry ในปี 2003 รูปแบบนี้แก้ไขข้อจำกัดขนาดไฟล์ 4 GB ที่กำหนดโดยข้อกำหนด RIFF/WAV 32 บิตของ Microsoft โดยตรง — ข้อจำกัดที่กลายเป็นปัญหาในเซสชันบันทึกยาว การจับเสียงหลายช่อง หรือการผลิตที่อัตราสุ่มตัวอย่างสูง W64 บรรลุสิ่งนี้โดยขยายตัวระบุชิ้นส่วนและฟิลด์ขนาดเป็น 64 บิต ใช้ GUID แทนโค้ดสี่อักขระ การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างนี้อนุญาตให้ไฟล์มีขนาดถึงระดับเอ็กซาไบต์ ซึ่งขจัดข้อจำกัดการจัดเก็บในทางปฏิบัติทั้งหมด รูปแบบนี้รองรับอัตราสุ่มตัวอย่าง ความลึกบิต และการกำหนดค่าช่องสัญญาณที่หลากหลาย ทำให้เหมาะสำหรับการทำเพลงประกอบภาพยนตร์ การบันทึกคอนเสิร์ตสด และการเก็บข้อมูลเชิงวิทยาศาสตร์ Sound Forge, Audacity และเวิร์กสเตชันเสียงดิจิทัลระดับมืออาชีพอื่นๆ รองรับ W64 โดยตรงสำหรับการนำเข้าและส่งออกอย่างราบรื่น สำหรับวิศวกรและโปรดิวเซอร์ที่ทำงานกับวัสดุความเที่ยงตรงสูงแบบยาวเป็นประจำ W64 มอบความน่าเชื่อถือและความเรียบง่ายของ WAV โดยไม่มีข้อจำกัดด้านขนาดที่น่าหงุดหงิด
ผู้พัฒนา: Sonic Foundry
เผยแพร่ครั้งแรก: 2001