Нужно распознавание текста? Распознать текст

Конвертер TM2 в KWD

Конвертируйте TIM2-изображения в документы KWD онлайн бесплатно

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Извлечение игровой графики

Конвертируйте TM2-текстуры из игр PS2 в KWD для редактирования, архивирования или фанатских проектов — без консоли.

Восстановление ресурсов PS2

Извлекайте TM2-текстуры PlayStation 2 в формат KWD — готово для моддинга, цифрового сохранения или творческого переиспользования.

Без установки

Вся конвертация TM2 в KWD проходит в браузере. Никакого ПО, никаких плагинов — просто загрузите и конвертируйте.

Как сконвертировать TM2 в KWD

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите kwd или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш kwd-файл

О форматах

TM2 (TIM2) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment для консоли PlayStation 2, выпущенной в Японии 4 марта 2000 года, как преемник формата TIM оригинальной PlayStation. TM2 расширяет спецификацию TIM для более мощного GPU Graphics Synthesizer (GS), поддерживая 4-битный индексированный (16 цветов), 8-битный индексированный (256 цветов), 16-битный прямой цвет, 24-битный и 32-битный полноцветный с полным 8-битным альфа-каналом — существенное улучшение по сравнению с однобитным флагом полупрозрачности TIM. Контейнер TM2 включает заголовок файла с числом изображений (поддержка нескольких изображений в одном файле), индивидуальные заголовки изображений с размерами, глубиной цвета, числом мипмапов и форматом CLUT, данные CLUT и данные изображения, организованные в соответствии со свизлинг-компоновкой памяти GS для оптимальной производительности рендеринга. Файлы TM2 поддерживают мипмапы (прогрессивно уменьшающиеся версии текстуры для рендеринга с учётом расстояния) — функция, отсутствовавшая в оригинальном формате TIM и отражающая способность PS2 к более сложной фильтрации текстур. Одно из преимуществ — значимость формата для сохранения игрового наследия: тысячи игр для PS2 — самой продаваемой консоли в истории — хранят текстурные ресурсы в формате TM2, что делает его незаменимым для игрового моддинга, извлечения текстур, HD-ремастеров и академического изучения истории игрового искусства. Файлы TM2 обрабатываются специализированными инструментами Rainbow, Noesis, ImageMagick, а также отладочными утилитами эмуляторов PlayStation 2.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 4 марта 2000 г.
KWD — собственный формат документов KWord, текстового процессора из состава KOffice (позднее переименованного в Calligra Suite), разработанного сообществом KDE и впервые стабильно выпущенного в KOffice 1.0 в 2000 году. KWord отличался от других текстовых процессоров фреймовой моделью вёрстки: текст, изображения и другое содержимое располагались в независимых фреймах, свободно позиционируемых на странице — подобно настольным издательским системам, что отличало его от линейной модели текстового потока большинства текстовых процессоров. KWD-файлы хранят содержимое документа в сжатом XML-формате, описывающем иерархию фреймов, текстовое содержимое с разметкой форматирования, стили абзацев, размеры страницы, колонтитулы и встроенные медиа. Формат использует ZIP-контейнер, упаковывающий XML-документ вместе с ссылочными изображениями и ресурсами. Одним из преимуществ была гибкая фреймовая вёрстка — пользователи могли позиционировать текстовые и графические фреймы независимо на странице, создавая макеты в стиле газет и информационных бюллетеней без перехода к специализированному издательскому ПО. Открытая XML-структура — ещё одно достоинство, обеспечивающее прозрачность KWD-файлов и их доступность для автоматизированной обработки. KWord входил в состав нескольких дистрибутивов Linux как часть рабочей среды KDE в 2000-х годах. Проект был впоследствии прекращён в пользу Calligra Words, перешедшего на стандарт ODF. KWD-файлы можно открыть в устаревших установках KOffice или преобразовать с помощью инструментов конвертации документов.
Разработчик: KDE
Дата выпуска: 2000

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TM2 в KWD?

Текстуры TM2 существуют только внутри игровых данных PS2. Конвертация в KWD извлекает эти ресурсы в стандартный формат для моддинга или архивирования.

Чем открыть KWD?

KWord (часть старого пакета KOffice) открывает KWD нативно. LibreOffice Writer может импортировать базовые KWD-документы.

Сохраняется ли качество при конвертации TM2 в KWD?

KWD сохраняет данные изображения без потерь, поэтому визуальное содержимое TM2 передаётся точно в процессе конвертации.

Как долго занимает конвертация TM2 в KWD?

Облачная обработка справляется с конвертацией TM2 в KWD за секунды для изображений стандартного размера даже при медленном соединении.

Можно ли поставить несколько TM2 в очередь?

Да — загрузите несколько TM2 и конвертируйте все в KWD одновременно. Пакетная обработка экономит время на повторяющихся задачах.

Сохраняется ли точность цветопередачи TM2?

Конвертер точно переносит цветовые данные TM2 в KWD. Точность результата зависит от возможностей цветовой глубины целевого формата.