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TM2(TIM2)は、オリジナルPlayStationのTIMフォーマットの後継として、2000年3月4日に日本で発売されたPlayStation 2コンソール向けにソニー・コンピュータエンタテインメントが開発したラスター画像フォーマットです。TM2は、PS2のより高性能なGraphics Synthesizer(GS)GPUに対応するためTIM仕様を拡張し、4ビットインデックス(16色)、8ビットインデックス(256色)、16ビットダイレクトカラー、24ビットトゥルーカラー、および完全な8ビットアルファ透明度を持つ32ビットトゥルーカラーをサポートします — TIMの1ビット半透明フラグからの大幅なアップグレードです。TM2コンテナには、ファイルヘッダー(複数画像をサポートするピクチャカウント付き)、個別のピクチャヘッダー(寸法、色深度、ミップマップ数、CLUTフォーマットを指定)、CLUTデータ、およびGSのスウィズルドメモリレイアウトに合わせて配置された画像データが含まれ、最適なレンダリングパフォーマンスを実現します。TM2ファイルはミップマップ(距離に基づくレベルオブディテールレンダリング用のテクスチャの段階的に小さなバージョン)をサポートしており、これはオリジナルのTIMフォーマットにはない機能で、PS2のより洗練されたテクスチャフィルタリング能力を反映しています。利点の一つは、ゲーム保存におけるフォーマットの重要性です。歴史上最も売れたコンソール世代のPS2タイトル数千本がテクスチャアセットをTM2ファイルとして格納しており、ゲームの改造、テクスチャ抽出、HDリマスタープロジェクト、ゲームアート史の学術研究にとって不可欠なフォーマットです。TM2ファイルはRainbow、noesis、ImageMagick、およびPlayStation 2エミュレーターデバッグユーティリティなどの専用ツールで処理されます。
KWDは、KDEコミュニティによって開発されたKOffice(後にCalligra Suiteに改名)のワープロコンポーネントKWordのネイティブドキュメント形式で、2000年のKOffice 1.0で最初の安定版がリリースされました。KWordはフレームベースのレイアウトモデルにより他のワープロと一線を画していました。テキスト、画像、その他のコンテンツが独立したフレーム内に存在し、ページ上で自由に配置できるデスクトップパブリッシングアプリケーションに近いアプローチであり、ほとんどのワープロが使用する線形テキストフローとは異なります。KWDファイルはフレーム階層、書式マークアップ付きテキストコンテンツ、段落スタイル、ページ寸法、ヘッダ、フッター、埋め込みメディアを記述する圧縮XML形式でドキュメントコンテンツを格納します。この形式は参照画像やリソースとともにXMLドキュメントをパッケージングするZIPコンテナを使用しています。柔軟なフレームベースレイアウトが一つの利点でした — ユーザーは専用のDTPアプリケーションに切り替えることなく、テキストと画像フレームをページ上で独立して配置でき、ニュースレタースタイルのレイアウトやクリエイティブなドキュメントデザインを可能にしました。オープンなXML構造はもう一つの利点であり、KWDファイルを自動処理に対して透明でアクセスしやすくしています。KWordは2000年代にKDEデスクトップ環境の一部としていくつかのLinuxディストリビューションに含まれていました。このプロジェクトは最終的にODF標準を採用したCalligra Wordsに移行し廃止されました。KWDファイルはレガシーなKOfficeインストールで開くか、ドキュメント変換ツールを通じて変換できます。