Conversor de DDS para PCD
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Sobre os formatos
DDS (DirectDraw Surface) é um formato container para armazenar texturas comprimidas é não comprimidas, mapas cubicos, texturas volumetricas é cadeias de mipmaps, introduzido pela Microsoft com o DirectX 7.0 em 22 de setembro de 1999. Os arquivos DDS são projetados para consumo nativo pela GPU: os dados de pixel são armazenados em formatos que o hardware gráfico pode descomprimir diretamente durante a renderização — principalmente compressão por bloco S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), e em versões posteriores do DirectX BC4 até BC7 — eliminando a etapa de descompressão por CPU exigida por formatos como PNG ou JPEG. A estrutura do arquivo comeca com um número magico é um cabecalho de 124 bytes especificando largura, altura, formato de pixel, contagem de mipmaps é cabecalho DX10 estendido opcional para modos de compressão mais novos, seguido pelos dados brutos da superficie. O DDS suporta texturas 2D, mapas cubicos (seis faces para mapeamento de ambiente), texturas de volume/3D é arrays de texturas, cada um com cadeias de mipmaps pré-computadas que permitem a GPU amostrar versões de tamanho adequado em diferentes distancias. Uma vantagem é o desempenho de renderização: porque a GPU lê dados DDS diretamente sem sobrecarga de descompressão, o carregamento de texturas é dramaticamente mais rápido do que com formatos de imagem tradicionais, e os dados comprimidos permanecem comprimidos na memória de vídeo, permitindo que mais texturas caibam na VRAM simultaneamente. A dominancia do formato no desenvolvimento de jogos é outra força fundamental — DDS é o formato de textura padrão para aplicativos DirectX, suportado nativamente por Unreal Engine, Unity é virtualmente todo motor de jogo para PC, bem como por editores de imagem como GIMP (com plugin), Paint.NET, Photoshop (via plugin NVIDIA) é ImageMagick.
PCD (Photo CD) é um formato de imagem proprietário desenvolvido pela Eastman Kodak em parceria com a Philips, lancado em 1992 como um sistema para transferir fotografias de filme 35mm para discos compactos para visualização é impressão digital. Cada arquivo PCD armazena uma única fotografia em cinco resoluções diferentes em uma estrutura hierarquica chamada Image Pac: Base/16 (192x128), Base/4 (384x256), Base (768x512), 4Base (1536x1024) é 16Base (3072x2048), com 64Base (6144x4096) opcional em discos Pro Photo CD. Às imagens são armazenadas no espaço de cor proprietário YCC da Kodak (uma variante do CIE Lab via modelo de cor Photo YCC), que captura um gamut mais amplo que sRGB, a 8 bits por componente no canal de luminância é crominância subamostrada. A piramide de múltiplas resoluções é codificada usando um esquema progressivo: a imagem Base é armazenada diretamente, e cada resolução mais alta é armazenada como residual (diferença) que refina o nível anterior ampliado, mantendo o tamanho total do arquivo gerenciavel. Uma vantagem é a excepcional qualidade de digitalização: às digitalizações Photo CD eram realizadas nos scanners profissionais PIW (Photo Imaging Workstation) da Kodak por operadores treinados, produzindo resultados consistentemente excelentes a partir de negativos é slides de 35mm — frequentemente melhores do que scanners de mesa de consumo contemporâneos podiam alcançar. A estrutura de múltiplas resoluções é outro recurso notavel: um único arquivo PCD atende necessidades desde navegação de miniaturas até impressão em alta resolução sem versões de arquivo separadas. Arquivos PCD podem ser lidos pelo Adobe Photoshop, ImageMagick, GIMP (via plugin), IrfanView é XnView, garantindo acesso continuado aos milhões de imagens Photo CD criadas durante o pico comercial do formato nos anos 1990.