Conversor de DDS para JP2
Converta seus arquivos dds para jp2 online e grátis
dds
jp2
Como converter DDS para JP2
Selecione os arquivos do seu computador, Google Drive, Dropbox ou adicione um URL. Você também pode simplesmente arrastá-lo para esta página.
Escolha jp2 ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)
Espere o arquivo ser convertido e você poderá, então, baixar o seu arquivo jp2
Sobre os formatos
DDS (DirectDraw Surface) é um formato container para armazenar texturas comprimidas é não comprimidas, mapas cubicos, texturas volumetricas é cadeias de mipmaps, introduzido pela Microsoft com o DirectX 7.0 em 22 de setembro de 1999. Os arquivos DDS são projetados para consumo nativo pela GPU: os dados de pixel são armazenados em formatos que o hardware gráfico pode descomprimir diretamente durante a renderização — principalmente compressão por bloco S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), e em versões posteriores do DirectX BC4 até BC7 — eliminando a etapa de descompressão por CPU exigida por formatos como PNG ou JPEG. A estrutura do arquivo comeca com um número magico é um cabecalho de 124 bytes especificando largura, altura, formato de pixel, contagem de mipmaps é cabecalho DX10 estendido opcional para modos de compressão mais novos, seguido pelos dados brutos da superficie. O DDS suporta texturas 2D, mapas cubicos (seis faces para mapeamento de ambiente), texturas de volume/3D é arrays de texturas, cada um com cadeias de mipmaps pré-computadas que permitem a GPU amostrar versões de tamanho adequado em diferentes distancias. Uma vantagem é o desempenho de renderização: porque a GPU lê dados DDS diretamente sem sobrecarga de descompressão, o carregamento de texturas é dramaticamente mais rápido do que com formatos de imagem tradicionais, e os dados comprimidos permanecem comprimidos na memória de vídeo, permitindo que mais texturas caibam na VRAM simultaneamente. A dominancia do formato no desenvolvimento de jogos é outra força fundamental — DDS é o formato de textura padrão para aplicativos DirectX, suportado nativamente por Unreal Engine, Unity é virtualmente todo motor de jogo para PC, bem como por editores de imagem como GIMP (com plugin), Paint.NET, Photoshop (via plugin NVIDIA) é ImageMagick.
JP2 (JPEG 2000 Part 1) é um formato de imagem baseado no padrão de compressão JPEG 2000, desenvolvido pelo Joint Photographic Experts Group é publicado como ISO/IEC 15444-1 em dezembro de 2000 como sucessor do padrão JPEG original. Diferente da transformada discreta de cosseno baseada em blocos do JPEG, o JPEG 2000 utiliza compressão por transformada wavelet discreta (DWT), que elimina os artefatos de bloco 8x8 caracteristicos visiveis em imagens JPEG altamente comprimidas, produzindo em vez disso uma degradação suave é gradual de qualidade. O formato suporta compressão com é sem perda dentro do mesmo fluxo de código, além de recursos ausentes no JPEG original: imagens de 16 bits ou mais de profundidade, numeros arbitrários de canais de cor, transparência alfa, codificação de região de interesse (alocando mais bits para áreas importantes) é refinamento progressivo de qualidade ou resolução a partir de um único fluxo comprimido. Uma vantagem é a qualidade de imagem superior em baixas taxas de bits — o JPEG 2000 produz imagens visivelmente mais limpas que o JPEG em tamanhos de arquivo equivalentes, particularmente abaixo de 0,5 bits por pixel, onde o JPEG exibe blocos severos. A capacidade de decodificação progressiva é outro ponto forte: um único arquivo JP2 pode ser decodificado em qualquer resolução ou nível de qualidade sem codificar múltiplas versões, valioso para sensoriamento remoto é imagens médicas onde a mesma imagem deve servir tanto para navegação de miniaturas quanto para análise em resolução total. O JP2 é o formato obrigatório para cinema digital (DCI), preferido em dados geoespaciais (GeoJP2) é amplamente adotado na digitalização de patrimônio cultural.