Conversor de DDS para TIFF
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Sobre os formatos
DDS (DirectDraw Surface) é um formato container para armazenar texturas comprimidas é não comprimidas, mapas cubicos, texturas volumetricas é cadeias de mipmaps, introduzido pela Microsoft com o DirectX 7.0 em 22 de setembro de 1999. Os arquivos DDS são projetados para consumo nativo pela GPU: os dados de pixel são armazenados em formatos que o hardware gráfico pode descomprimir diretamente durante a renderização — principalmente compressão por bloco S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), e em versões posteriores do DirectX BC4 até BC7 — eliminando a etapa de descompressão por CPU exigida por formatos como PNG ou JPEG. A estrutura do arquivo comeca com um número magico é um cabecalho de 124 bytes especificando largura, altura, formato de pixel, contagem de mipmaps é cabecalho DX10 estendido opcional para modos de compressão mais novos, seguido pelos dados brutos da superficie. O DDS suporta texturas 2D, mapas cubicos (seis faces para mapeamento de ambiente), texturas de volume/3D é arrays de texturas, cada um com cadeias de mipmaps pré-computadas que permitem a GPU amostrar versões de tamanho adequado em diferentes distancias. Uma vantagem é o desempenho de renderização: porque a GPU lê dados DDS diretamente sem sobrecarga de descompressão, o carregamento de texturas é dramaticamente mais rápido do que com formatos de imagem tradicionais, e os dados comprimidos permanecem comprimidos na memória de vídeo, permitindo que mais texturas caibam na VRAM simultaneamente. A dominancia do formato no desenvolvimento de jogos é outra força fundamental — DDS é o formato de textura padrão para aplicativos DirectX, suportado nativamente por Unreal Engine, Unity é virtualmente todo motor de jogo para PC, bem como por editores de imagem como GIMP (com plugin), Paint.NET, Photoshop (via plugin NVIDIA) é ImageMagick.
TIFF (Tagged Image File Format) é um formato flexível de imagem rasterizada originalmente desenvolvido pela Aldus Corporation (posteriormente adquirida pela Adobe) em outubro de 1986 para aplicações de publicação desktop é digitalização. O formato utiliza uma estrutura de dados baseada em tags onde o cabecalho do arquivo de imagem aponta para um ou mais Diretórios de Arquivo de Imagem (IFDs), cada um contendo um conjunto de tags que descrevem às dimensões da imagem, espaço de cor, compressão, resolução é outras propriedades. Essa arquitetura extensivel significa que o TIFF pode acomodar virtualmente qualquer tipo de imagem: biton de 1 bit, escala de cinza, cor indexada, RGB, CMYK, CIE L*a*b* é além, em qualquer profundidade de bit de 1 a 64 bits por amostra. O TIFF suporta múltiplos métodos de compressão incluindo nenhum (sem compressão), LZW, DEFLATE, JPEG é compressão CCITT Grupo 3/4 para fax, bem como documentos de múltiplas páginas, armazenamento em blocos para acesso aleatorio eficiente a imagens grandes é valores de pixel em ponto flutuante para conteúdo HDR. Uma vantagem é a flexibilidade de nível profissional — o TIFF lida com toda a gama de tipos de imagem encontrados em publicação, pré-impressão, imagens médicas, análise geoespacial é pesquisa científica, onde espacos de cor especializados é altas profundidades de bit são necessários. A qualidade arquivística sem perda é outra força central: TIFF sem compressão ou com LZW/DEFLATE preserva cada valor de pixel exatamente, tornando-o o formato arquivístico padrão para bibliotecas, museus é qualquer instituicao que requer fidelidade de imagem garantida a longo prazo. O TIFF é suportado por todos os principais aplicativos de edição de imagem, digitalização é publicação em todas às plataformas.