Conversor de DDS para PDB
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Sobre os formatos
DDS (DirectDraw Surface) é um formato container para armazenar texturas comprimidas é não comprimidas, mapas cubicos, texturas volumetricas é cadeias de mipmaps, introduzido pela Microsoft com o DirectX 7.0 em 22 de setembro de 1999. Os arquivos DDS são projetados para consumo nativo pela GPU: os dados de pixel são armazenados em formatos que o hardware gráfico pode descomprimir diretamente durante a renderização — principalmente compressão por bloco S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), e em versões posteriores do DirectX BC4 até BC7 — eliminando a etapa de descompressão por CPU exigida por formatos como PNG ou JPEG. A estrutura do arquivo comeca com um número magico é um cabecalho de 124 bytes especificando largura, altura, formato de pixel, contagem de mipmaps é cabecalho DX10 estendido opcional para modos de compressão mais novos, seguido pelos dados brutos da superficie. O DDS suporta texturas 2D, mapas cubicos (seis faces para mapeamento de ambiente), texturas de volume/3D é arrays de texturas, cada um com cadeias de mipmaps pré-computadas que permitem a GPU amostrar versões de tamanho adequado em diferentes distancias. Uma vantagem é o desempenho de renderização: porque a GPU lê dados DDS diretamente sem sobrecarga de descompressão, o carregamento de texturas é dramaticamente mais rápido do que com formatos de imagem tradicionais, e os dados comprimidos permanecem comprimidos na memória de vídeo, permitindo que mais texturas caibam na VRAM simultaneamente. A dominancia do formato no desenvolvimento de jogos é outra força fundamental — DDS é o formato de textura padrão para aplicativos DirectX, suportado nativamente por Unreal Engine, Unity é virtualmente todo motor de jogo para PC, bem como por editores de imagem como GIMP (com plugin), Paint.NET, Photoshop (via plugin NVIDIA) é ImageMagick.
PDB (Palm Database) é um formato de container de banco de dados genérico criado pela Palm, Inc. para a plataforma Palm OS, aparecendo pela primeira vez com o PalmPilot original em marco de 1996. No contexto de ebooks, arquivos PDB mais comumente usam a codificação PalmDOC ou Plucker para armazenar texto legível com formatação básica. O formato consiste em um cabecalho de 78 bytes identificando o nome do banco de dados, data de criação é contagem de registros, seguido por uma tabela de indice de registros é os proprios registros de dados. Arquivos PDB codificados em PalmDOC usam um esquema de compressão simples baseado em LZ77 para empacotar texto simples de forma eficiente, enquanto o Plucker estende isso com renderização HTML, suporte a imagens é navegação por hyperlinks. Ebooks PDB alimentaram um prospero ecossistema de leitura móvel anos antes de existirem é-readers dedicados — milhões de usuários de Palm OS carregavam bibliotecas inteiras em dispositivos como Palm V, Tungsten é handhelds Treo. Uma vantagem principal é a extrema simplicidade: a estrutura plana de registros é o overhead mínimo significam que arquivos PDB são analisados instantaneamente mesmo em hardware severamente limitado com memória é poder de processamento restritos. A estrutura aberta é bem documentada é outra força, tendo gerado numerosos aplicativos de leitura em Palm OS, Windows é plataformas móveis posteriores. Embora a plataforma Palm tenha sido descontinuada há muito tempo, ebooks PDB continuam acessíveis por meio de ferramentas de conversão é leitores como Calibre, e o formato mantém significancia historica como uma das primeiras solucoes práticas de ebook móvel.