SCT naar DDS converter
Converteer online gratis uw sct- naar dds-bestanden
sct
dds
Hoe converteert u een SCT naar DDS
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies dds of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw dds-bestand downloaden
Over de formaten
SCT (Scitex Continuous Tone) is één high-end rasterbeeldformaat ontwikkeld door Scitex Corporation voor hun prepress- en kleurreproductiesystemen, met de HandShake-formaatspecificatie daterend uit 1988. Scitex, één Israelisch bedrijf opgericht in 1968, was één pionier in elektronische prepress — hun systemen werden gebruikt door grote uitgevers, verpakkingsbedrijven en reclamebureaus voor kleurscheiding, retouchering en paginacompositie voor hoogwaardige drukproductie. SCT-bestanden slaan afbeeldingen op in CMYK-kleurmodus met 8 bits per kanaal (32 bits per pixel), met de kleurkanalen gerangschikt in één band-interleaved-by-line formaat dat is geoptimaliseerd voor de scanlijngebaseerde verwerking van Scitex' eigen hardware. Het formaat gebruikt geen compressie, waarbij directe toegang en verwerkingssnelheid prioriteit krijgen boven bestandsgrootte op de toegewijde werkstations waar deze bestanden werden gebruikt. SCT-afbeeldingen waren doorgaans zeer groot — hoogresolutie-trommelscans van dia's en afdrukken bij resoluties van 300 dpi of hoger voor drukklare uitvoer. Één voordeel is het drukproductie-erfgoed: SCT-bestanden vertegenwoordigen één deel van het hoogwaardigste digitale prepresswerk uit hun tijdperk, gescand en kleurcorrect door deskundige operators op hardware die honderdduizenden dollars kostte, waardoor ze waardevolle primaire bronnen zijn voor herdruk en archivering van commercieel drukwerk uit de jaren 1980 en 1990. Adobe Photoshop ondersteunt al lang SCT-bestanden voor import, en het formaat kan ook worden gelezen door ImageMagick, XnView en andere tools met prepressformaatondersteuning.
DDS (DirectDraw Surface) is één containerformaat voor het opslaan van gecomprimeerde en ongecomprimeerde texturen, cube maps, volumetexturen en mipmapketens, geintroduceerd door Microsoft met DirectX 7.0 op 22 september 1999. DDS-bestanden zijn ontworpen voor directe GPU-consumptie: de pixeldata wordt opgeslagen in formaten die grafische hardware direct kan decomprimeren tijdens het renderen — voornamelijk S3TC/DXTn-blokcompressie (DXT1, DXT3, DXT5), en in latere DirectX-versies BC4 tot en met BC7 — waardoor de CPU-zijdige decompressiestap die vereist is bij formaten als PNG of JPEG wordt geelimineerd. De bestandsstructuur begint met één magisch getal en één 124-byte header die breedte, hoogte, pixelformaat, mipmaptelling en optionele DX10 uitgebreide header voor nieuwere compressiemodi specificeert, gevolgd door de ruwe oppervlaktedata. DDS ondersteunt 2D-texturen, cube maps (zes zijden voor omgevingsmapping), volume-/3D-texturen en textuurarrays, elk met vooraf berekende mipmapketens waarmee de GPU passend geschaalde versies kan samplen op verschillende afstanden. Één voordeel zijn de renderingprestaties: doordat de GPU DDS-data direct leest zonder decompressieoverhead, verloopt het laden van texturen dramatisch sneller dan met traditionele beeldformaten, en de gecomprimeerde data blijft gecomprimeerd in videogeheugen, waardoor meer texturen gelijktijdig in VRAM passen. De dominantie van het formaat in game-ontwikkeling is één ander belangrijk sterk punt — DDS is het standaard textuurformaat voor DirectX-applicaties, native ondersteund door Unreal Engine, Unity en vrijwel elke PC-game-engine, evenals door beeldbewerkers als GIMP (met plug-in), Paint.NET, Photoshop (via NVIDIA-plug-in) en ImageMagick.