Konverter SCT ke DDS
Konversikan file sct ke dds secara online & gratis
sct
dds
Bagaimana cara mengubah SCT ke DDS
Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.
Pilih dds atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)
Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh dds setelahnya
Tentang format
SCT (Scitex Continuous Tone) adalah format gambar raster kelas atas yang dikembangkan oleh Scitex Corporation untuk sistem prepress dan reproduksi warna mereka, dengan spesifikasi format HandShake yang berasal dari tahun 1988. Scitex, perusahaan Israel yang didirikan pada tahun 1968, merupakan pelopor dalam prepress elektronik — sistem mereka digunakan oleh penerbit besar, perusahaan kemasan, dan agensi periklanan untuk melakukan separasi warna, retouching, dan komposisi halaman untuk produksi cetak berkualitas tinggi. File SCT menyimpan gambar dalam mode warna CMYK pada kedalaman 8 bit per kanal (32 bit per piksel), dengan kanal warna disusun dalam format band-interleaved-by-line yang dioptimalkan untuk pemrosesan berbasis scanline perangkat keras proprietary Scitex. Format ini tidak menggunakan kompresi, memprioritaskan akses langsung dan kecepatan pemrosesan di atas ukuran file pada workstation khusus tempat file-file ini digunakan. Gambar SCT biasanya berukuran sangat besar — pemindaian drum resolusi tinggi dari transparansi dan cetakan pada resolusi 300 dpi atau lebih tinggi untuk keluaran siap cetak. Salah satu keunggulan adalah warisan produksi cetak: file SCT merepresentasikan beberapa pekerjaan prepress digital berkualitas tertinggi dari era mereka, dipindai dan dikoreksi warnanya oleh operator ahli pada perangkat keras yang berharga ratusan ribu dolar, menjadikannya sumber primer yang berharga untuk pencetakan ulang dan arsip pekerjaan cetak komersial dari 1980-an dan 1990-an. Adobe Photoshop telah lama mendukung file SCT untuk impor, dan format ini juga dapat dibaca oleh ImageMagick, XnView, dan alat lain dengan dukungan format prepress.
DDS (DirectDraw Surface) adalah format kontainer untuk menyimpan tekstur terkompresi maupun tidak terkompresi, cube map, tekstur volume, dan rantai mipmap, yang diperkenalkan oleh Microsoft bersama DirectX 7.0 pada 22 September 1999. File DDS dirancang untuk konsumsi langsung oleh GPU: data piksel disimpan dalam format yang dapat didekompresi secara langsung oleh perangkat keras grafis selama rendering — terutama kompresi blok S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), dan pada versi DirectX selanjutnya BC4 hingga BC7 — menghilangkan langkah dekompresi di sisi CPU yang diperlukan oleh format seperti PNG atau JPEG. Struktur file dimulai dengan magic number dan header 124 byte yang menentukan lebar, tinggi, format piksel, jumlah mipmap, serta header DX10 opsional untuk mode kompresi yang lebih baru, diikuti oleh data permukaan mentah. DDS mendukung tekstur 2D, cube map (enam sisi untuk pemetaan lingkungan), tekstur volume/3D, dan array tekstur, masing-masing dengan rantai mipmap yang telah dihitung sebelumnya sehingga GPU dapat mengambil sampel versi berukuran tepat pada jarak yang berbeda. Salah satu keunggulannya adalah performa rendering: karena GPU membaca data DDS secara langsung tanpa overhead dekompresi, pemuatan tekstur jauh lebih cepat dibandingkan format gambar tradisional, dan data terkompresi tetap dalam keadaan terkompresi di memori video, memungkinkan lebih banyak tekstur dimuat di VRAM secara bersamaan. Dominasi format ini dalam pengembangan game merupakan kekuatan utama lainnya — DDS adalah format tekstur standar untuk aplikasi DirectX, didukung secara native oleh Unreal Engine, Unity, dan hampir semua engine game PC, serta oleh editor gambar seperti GIMP (dengan plugin), Paint.NET, Photoshop (melalui plugin NVIDIA), dan ImageMagick.