SCT-zu-DDS-Konverter
Wandeln Sie Ihre sct-Dateien online & kostenlos in dds um
sct
dds
Wie man SCT in DDS konvertiert
Wählen Sie Dateien vom Computer, Google Drive, Dropbox, einer URL oder durch Ziehen auf die Seite.
Wählen Sie dds oder irgendein anderes Format, das Sie als Ergebnis haben wollen (mehr als 200 Formate unterstützt)
Lassen Sie die Datei konvertieren und Sie können Ihre dds-Datei direkt danach herunterladen
Über die Formate
SCT (Scitex Continuous Tone) ist ein hochwertiges Rasterbildformat, das von Scitex Corporation für ihre Druckvorstufen- und Farbreproduktionssysteme entwickelt wurde, mit der HandShake-Formatspezifikation von 1988. Scitex, ein 1968 gegründetes isrälisches Unternehmen, war ein Pionier der elektronischen Druckvorstufe — ihre Systeme wurden von großen Verlagen, Verpackungsunternehmen und Werbeagenturen für Farbseparation, Retusche und Seitenkomposition hochwertiger Druckproduktion eingesetzt. SCT-Dateien speichern Bilder im CMYK-Farbmodus mit 8 Bit pro Kanal (32 Bit pro Pixel), wobei die Farbkanäle in einem band-verschachtelten Zeilenformat angeordnet sind, das für die scanline-basierte Verarbeitung von Scitex' proprietärer Hardware optimiert ist. Das Format verwendet keine Komprimierung und priorisiert direkten Zugriff und Verarbeitungsgeschwindigkeit gegenüber der Dateigröße auf den dedizierten Workstations, auf denen diese Dateien verwendet wurden. SCT-Bilder waren typischerweise sehr groß — hochauflösende Trommelscans von Dias und Prints mit Auflösungen von 300 dpi oder höher für druckfertige Ausgabe. Ein Vorteil ist das Druckproduktionserbe: SCT-Dateien repräsentieren einige der hochwertigsten digitalen Druckvorstufenarbeiten ihrer Ära, gescannt und farbkorrigiert von Fachoperateuren auf Hardware, die Hunderttausende von Dollar kostete, was sie zu wertvollen Primärquellen für den Nachdruck und die Archivierung kommerzieller Druckarbeiten der 1980er und 1990er Jahre macht. Adobe Photoshop unterstützt SCT-Dateien seit langem für den Import, und das Format kann auch von ImageMagick, XnView und anderen Werkzeugen mit Druckvorstufen-Formatunterstützung gelesen werden.
DDS (DirectDraw Surface) ist ein Containerformat zur Speicherung komprimierter und unkomprimierter Texturen, Cube Maps, Volumentexturen und Mipmap-Ketten, eingeführt von Microsoft mit DirectX 7.0 am 22. September 1999. DDS-Dateien sind für GPU-native Verwendung konzipiert: Die Pixeldaten werden in Formaten gespeichert, die Grafikhardware direkt während des Renderings dekomprimieren kann — hauptsächlich S3TC/DXTn-Blockkomprimierung (DXT1, DXT3, DXT5) und in späteren DirectX-Versionen BC4 bis BC7 — wodurch der CPU-seitige Dekomprimierungsschritt entfällt, den Formate wie PNG oder JPEG erfordern. Die Dateistruktur beginnt mit einer Kennung und einem 124-Byte-Header mit Breite, Höhe, Pixelformat, Mipmap-Anzahl und optionalem DX10-erweitertem Header für neuere Komprimierungsmodi, gefolgt von den rohen Oberflächendaten. DDS unterstützt 2D-Texturen, Cube Maps (sechs Seiten für Environment Mapping), Volumen-/3D-Texturen und Textur-Arrays, jeweils mit vorberechneten Mipmap-Ketten, die es der GPU ermöglichen, in verschiedenen Entfernungen passend große Versionen abzutasten. Ein Vorteil ist die Rendering-Leistung: Da die GPU DDS-Daten direkt ohne Dekomprimierungs-Overhead liest, ist das Texturladen dramatisch schneller als bei herkömmlichen Bildformaten, und die komprimierten Daten bleiben im Videospeicher komprimiert, sodass mehr Texturen gleichzeitig in den VRAM passen. Die Dominanz des Formats in der Spieleentwicklung ist eine weitere zentrale Stärke — DDS ist das Standard-Texturformat für DirectX-Anwendungen, nativ unterstützt von Unreal Engine, Unity und praktisch jeder PC-Spiele-Engine sowie von Bildbearbeitungsprogrammen wie GIMP (mit Plugin), Paint.NET, Photoshop (über NVIDIA-Plugin) und ImageMagick.