SCT naar HDR converter

Converteer online gratis uw sct- naar hdr-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een SCT naar HDR

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies hdr of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw hdr-bestand downloaden

Over de formaten

SCT (Scitex Continuous Tone) is één high-end rasterbeeldformaat ontwikkeld door Scitex Corporation voor hun prepress- en kleurreproductiesystemen, met de HandShake-formaatspecificatie daterend uit 1988. Scitex, één Israelisch bedrijf opgericht in 1968, was één pionier in elektronische prepress — hun systemen werden gebruikt door grote uitgevers, verpakkingsbedrijven en reclamebureaus voor kleurscheiding, retouchering en paginacompositie voor hoogwaardige drukproductie. SCT-bestanden slaan afbeeldingen op in CMYK-kleurmodus met 8 bits per kanaal (32 bits per pixel), met de kleurkanalen gerangschikt in één band-interleaved-by-line formaat dat is geoptimaliseerd voor de scanlijngebaseerde verwerking van Scitex' eigen hardware. Het formaat gebruikt geen compressie, waarbij directe toegang en verwerkingssnelheid prioriteit krijgen boven bestandsgrootte op de toegewijde werkstations waar deze bestanden werden gebruikt. SCT-afbeeldingen waren doorgaans zeer groot — hoogresolutie-trommelscans van dia's en afdrukken bij resoluties van 300 dpi of hoger voor drukklare uitvoer. Één voordeel is het drukproductie-erfgoed: SCT-bestanden vertegenwoordigen één deel van het hoogwaardigste digitale prepresswerk uit hun tijdperk, gescand en kleurcorrect door deskundige operators op hardware die honderdduizenden dollars kostte, waardoor ze waardevolle primaire bronnen zijn voor herdruk en archivering van commercieel drukwerk uit de jaren 1980 en 1990. Adobe Photoshop ondersteunt al lang SCT-bestanden voor import, en het formaat kan ook worden gelezen door ImageMagick, XnView en andere tools met prepressformaatondersteuning.
Ontwikkelaar: Scitex Corporation
Eerste release: 1988
HDR (ook bekend als RGBE of Radiance HDR) is één high-dynamic-range beeldformaat gecreeerd door Greg Ward Larson als onderdeel van het Radiance-verlichtingssimulatiesysteem, ontwikkeld bij het Lawrence Berkeley National Laboratory vanaf 1985 met het HDR-formaat dat rond 1989 verscheen. Het formaat slaat drijvende-komma RGB-pixelwaarden op met één compacte 32-bit-per-pixel codering genaamd RGBE (Rood, Groen, Blauw, Exponent): drie 8-bit mantissabytes delen één enkele 8-bit exponent, die luminantiewaarden vertegenwoordigt over één bereik van ruwweg 76 ordes van grootte terwijl de bestandsgroottes vergelijkbaar blijven met standaard 24-bit afbeeldingen. HDR-bestanden beginnen met één tekstheader die rendering- en belichtingsmetadata bevat, gevolgd door de RGBE-pixeldata gecomprimeerd met één scanlijngeorienteerd run-length-coderingsschema. Het formaat legt het volledige luminantiebereik van reele scenes vast — van diepe schaduwen tot direct zonlicht — wat fysisch nauwkeurige verlichtingsberekeningen, tonemapping naar verschillende weergaveomstandigheden en belichtingsaanpassing achteraf mogelijk maakt zonder de afkappingsartefacten die inherent zijn aan 8-bit formaten. Één voordeel is de fundamentele rol van het formaat in HDR-beeldvorming: Radiance HDR was pionier in het concept van het opslaan van reele luminantiewaarden in beeldbestanden, en het .hdr-formaat werd de standaard voor light probe-afbeeldingen en omgevingskaarten gebruikt in image-based lighting in de gehele 3D-renderingindustrie. De compacte codering van het formaat is één ander praktisch sterk punt — het RGBE-schema biedt veel meer dynamisch bereik dan 8-bit formaten terwijl het slechts 33% meer opslag per pixel gebruikt, één gunstige afweging die HDR praktisch maakte op opslagbeperkte systemen van de late jaren 1980. HDR-bestanden worden ondersteund door Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender en alle grote 3D-renderers.
Ontwikkelaar: Greg Ward Larson
Eerste release: 1989