Konwerter plików SCT do DDS

Konwertuj swoje pliki w formacie sct do formatu dds przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie SCT do formatu DDS

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format dds lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu dds; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

SCT (Scitex Continuous Tone) to profesjonalny rastrowy format obrazów opracowany przez Scitex Corporation dla ich systemów prepress i reprodukcji kolorów, ze specyfikacją formatu HandShake datowaną na 1988 rok. Scitex, izraelska firma założona w 1968 roku, była pionierem elektronicznego prepressu — ich systemy były używane przez głównych wydawców, firmy opakowaniowe i agencje reklamowe do separacji kolorów, retuszu i składu stron dla wysokiej jakości produkcji drukowej. Pliki SCT przechowują obrazy w trybie kolorów CMYK przy 8 bitach na kanał (32 bity na piksel), z kanałami kolorów ułożonymi w formacie z przeplotem pasmowym per linia, zoptymalizowanym dla przetwarzania liniowego na dedykowanym sprzęcie Scitex. Format nie stosuje kompresji, stawiając na bezpośredni dostęp i szybkość przetwarzania kosztem rozmiaru pliku. Obrazy SCT były zwykle bardzo duże — wysokorozdzielcze skany z bębnów z przezroczy i odbitek przy rozdzielczościach 300 dpi lub wyższych. Jedną z zalet jest dziedzictwo produkcji poligraficznej: pliki SCT reprezentują jedne z najwyższej jakości prac cyfrowego prepressu swojej ery, skanowanych i korygowanych kolorystycznie przez ekspertów na sprzęcie kosztującym setki tysięcy dolarów, co czyni je cennymi źródłami do ponownego drukowania i archiwizacji komercyjnych prac drukowych z lat 80. i 90. Adobe Photoshop od dawna obsługuje pliki SCT do importu, a format może być również odczytywany przez ImageMagick, XnView i inne narzędzia z obsługą formatów prepressowych.
Pierwsze wydanie: 1988
DDS (DirectDraw Surface) to kontenerowy format przechowywania skompresowanych i nieskompresowanych tekstur, map sześciennych, tekstur wolumetrycznych oraz łańcuchów mipmap, wprowadzony przez Microsoft wraz z DirectX 7.0 dnia 22 września 1999 roku. Pliki DDS są projektowane z myślą o bezpośredniej konsumpcji przez GPU: dane pikseli są zapisywane w formatach, które sprzęt graficzny może dekompresować bezpośrednio podczas renderowania — głównie kompresja blokowa S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), a w nowszych wersjach DirectX tryby BC4 do BC7 — eliminując etap dekompresji po stronie CPU wymagany przez formaty takie jak PNG czy JPEG. Struktura pliku zaczyna się od liczby magicznej i 124-bajtowego nagłówka określającego szerokość, wysokość, format pikseli, liczbę mipmap oraz opcjonalny rozszerzony nagłówek DX10 dla nowszych trybów kompresji, po czym następują surowe dane powierzchni. DDS obsługuje tekstury 2D, mapy sześcienne (sześć ścian do mapowania środowiska), tekstury wolumetryczne/3D oraz tablice tekstur, każde z wstępnie obliczonymi łańcuchami mipmap pozwalającymi GPU próbkować wersje o odpowiednim rozmiarze na różnych dystansach. Jedną z zalet jest wydajność renderowania: ponieważ GPU odczytuje dane DDS bezpośrednio bez narzutu dekompresji, ładowanie tekstur jest dramatycznie szybsze niż w przypadku tradycyjnych formatów obrazów, a skompresowane dane pozostają skompresowane w pamięci wideo, pozwalając zmieścić więcej tekstur w VRAM jednocześnie. Dominacja formatu w tworzeniu gier stanowi kolejną kluczową zaletę — DDS jest standardowym formatem tekstur dla aplikacji DirectX, natywnie obsługiwanym przez Unreal Engine, Unity i praktycznie każdy silnik gier PC, a także przez edytory obrazów takie jak GIMP (z wtyczką), Paint.NET, Photoshop (poprzez wtyczkę NVIDIA) i ImageMagick.
Twórca: Microsoft
Pierwsze wydanie: 22 września 1999

Ocena jakości od SCT do DDS

5.0 (1 głosów)
Aby przesłać opinię, musisz przekonwertować i pobrać co najmniej 1 plik!