SCT'den DDS'ye dönüştürücü
sct dosyalarınızı dds'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
sct
dds
SCT'i DDS'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
dds ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve dds dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
SCT (Scitex Continuous Tone), Scitex Corporation tarafından baskı öncesi ve renk üretim sistemleri için geliştirilen yüksek kaliteli bir raster görüntü formatıdır; HandShake format spesifikasyonu 1988 yılına dayanır. 1968'de kurulan İsrailli şirket Scitex, elektronik baskı öncesi alanında öncü bir konumdaydı — sistemleri büyük yayınevleri, ambalaj şirketleri ve reklam ajansları tarafından yüksek kaliteli baskı üretimi için renk ayrımı, rötuş ve sayfa kompozisyonu amacıyla kullanılıyordu. SCT dosyaları, görüntüleri CMYK renk modunda kanal başına 8 bit (piksel başına 32 bit) derinliğinde saklar; renk kanalları, Scitex'ın özel donanımının satır tabanlı işlemesi için optimize edilmiş bant arakatlanmış satır düzeninde sıralanır. Format herhangi bir sıkıştırma kullanmaz — bu dosyaların üzerinde çalışıldığı özel iş istasyonlarında dosya boyutundan ziyade doğrudan erişim ve işlem hızı önceliklendirilmiştir. SCT görüntüleri genellikle çok büyüktü — saydam film ve baskıların yüksek çözünürlüklü tambur taramalarını baskıya hazır çıktı için 300 dpi veya üzerinde çözünürlüklerle içeriyordu. Formatın önemli bir avantajı baskı üretim mirasıdır: SCT dosyaları, döneminin en yüksek kaliteli dijital baskı öncesi çalışmalarını temsil eder; yüz binlerce dolar değerindeki donanımlarda uzman operatörler tarafından taranmış ve renk düzeltmesi yapılmıştır — bu da onları 1980'ler ve 1990'ların ticari baskı işlerinin yeniden basımı ve arşivlenmesi için değerli birincil kaynaklar haline getirir. Adobe Photoshop, SCT dosyalarını içe aktarmak için uzun süredir destek sağlamakta olup format ayrıca ImageMagick, XnView ve baskı öncesi format desteği sunan diğer araçlar tarafından da okunabilmektedir.
DDS (DirectDraw Surface), sıkıştırılmış ve sıkıştırılmamış dokuları, küp haritalarını, hacim dokularını ve mipmap zincirlerini depolamak için tasarlanmış bir konteyner formatıdır; Microsoft tarafından 22 Eylül 1999'da DirectX 7.0 ile birlikte tanıtılmıştır. DDS dosyaları GPU'ya özgü tüketim için tasarlanmıştır: piksel verileri, grafik donanımının oluşturma sırasında doğrudan açabildiği formatlarda saklanır — başlıca S3TC/DXTn blok sıkıştırması (DXT1, DXT3, DXT5) ve sonraki DirectX sürümlerinde BC4 ile BC7 arası — böylece PNG veya JPEG gibi formatların gerektirdiği CPU taraflı açma adımı ortadan kalkar. Dosya yapısı, bir sihirli sayı ve genişlik, yükseklik, piksel formatı, mipmap sayısını belirten 124 baytlık bir başlıkla başlar; yeni sıkıştırma modları için isteğe bağlı DX10 genişletilmiş başlık ve ardından ham yüzey verileri gelir. DDS; 2B dokuları, küp haritalarını (ortam haritalama için altı yüz), hacim/3B dokuları ve doku dizilerini destekler; her biri GPU'nun farklı mesafelerde uygun boyutlu sürümleri örneklemesine olanak tanıyan önceden hesaplanmış mipmap zincirleriyle birlikte. Bir avantajı oluşturma performansıdır: GPU, DDS verilerini sıkıştırma açma yükü olmadan doğrudan okuduğundan, doku yükleme geleneksel görüntü formatlarına kıyasla çok daha hızlıdır ve sıkıştırılmış veriler video belleğinde sıkıştırılmış kalarak aynı anda daha fazla dokunun VRAM'e sığmasını sağlar. Formatın oyun geliştirmedeki hakimiyeti bir diğer temel güçlü yönüdür — DDS, DirectX uygulamaları için standart doku formatıdır; Unreal Engine, Unity ve neredeyse tüm PC oyun motorları ile GIMP (eklentiyle), Paint.NET, Photoshop (NVIDIA eklentisiyle) ve ImageMagick gibi görüntü düzenleyicileri tarafından yerel olarak desteklenir.