Công cụ chuyển đổi SCT sang DDS

Chuyển đổi file sct sang dds trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi SCT sang DDS

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn dds hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin dds của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

SCT (Scitex Continuous Tone) là định dạng ảnh raster cao cấp được phát triển bởi Scitex Corporation cho các hệ thống tiền in và tái tạo màu của họ, với đặc tả định dạng HandShake từ năm 1988. Scitex, một công ty Israel thành lập năm 1968, là người tiên phong trong tiền in điện tử — hệ thống của họ được các nhà xuất bản lớn, công ty bao bì và đại lý quảng cáo sử dụng để thực hiện tách màu, chỉnh sửa và bố cục trang cho sản xuất in chất lượng cao. File SCT lưu trữ ảnh ở chế độ màu CMYK với 8 bit mỗi kênh (32 bit mỗi pixel), với các kênh màu được sắp xếp theo định dạng xen kẽ theo dòng được tối ưu hóa cho xử lý theo dòng quét của phần cứng độc quyền Scitex. Định dạng không sử dụng nén, ưu tiên truy cập trực tiếp và tốc độ xử lý hơn là kích thước file trên các máy trạm chuyên dụng nơi các file này được sử dụng. Ảnh SCT thường rất lớn — quét drum độ phân giải cao của phim và bản in ở độ phân giải 300 dpi trở lên cho đầu ra sẵn sàng in. Một ưu điểm là di sản sản xuất in: file SCT đại diện cho một số công trình tiền in kỹ thuật số chất lượng cao nhất của thời đại, được quét và hiệu chỉnh màu bởi các chuyên gia trên phần cứng trị giá hàng trăm nghìn đô la, khiến chúng trở thành nguồn tài liệu quý giá cho việc tái in và lưu trữ các công trình in thương mại từ thập niên 1980 và 1990. Adobe Photoshop đã hỗ trợ file SCT từ lâu cho nhập, và định dạng cũng có thể được đọc bởi ImageMagick, XnView và các công cụ khác hỗ trợ định dạng tiền in.
Nhà phát triển: Scitex Corporation
Phát hành lần đầu: 1988
DDS (DirectDraw Surface) là định dạng container để lưu trữ texture nén và không nén, cube map, texture thể tích và chuỗi mipmap, được Microsoft giới thiệu cùng với DirectX 7.0 vào ngày 22 tháng 9 năm 1999. File DDS được thiết kế cho GPU sử dụng trực tiếp: dữ liệu pixel được lưu dưới các định dạng mà phần cứng đồ họa có thể giải nén trực tiếp trong quá trình render — chủ yếu là nén khối S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), và trong các phiên bản DirectX sau là BC4 đến BC7 — loại bỏ bước giải nén phía CPU mà các định dạng như PNG hoặc JPEG yêu cầu. Cấu trúc file bắt đầu với số ma và header 124 byte chỉ định chiều rộng, chiều cao, định dạng pixel, số lượng mipmap và header mở rộng DX10 tùy chọn cho các chế độ nén mới hơn, theo sau là dữ liệu bề mặt thô. DDS hỗ trợ texture 2D, cube map (sáu mặt cho ánh xạ môi trường), texture thể tích/3D và mảng texture, mỗi loại với chuỗi mipmap được tính toán trước cho phép GPU lấy mẫu các phiên bản kích thước phù hợp ở các khoảng cách khác nhau. Một ưu điểm là hiệu suất render: vì GPU đọc dữ liệu DDS trực tiếp mà không có chi phí giải nén, việc tải texture nhanh hơn đáng kể so với các định dạng ảnh truyền thống, và dữ liệu nén vẫn ở trạng thái nén trong bộ nhớ video, cho phép nhiều texture vừa vào VRAM cùng lúc. Sự thống trị của định dạng trong phát triển game là một điểm mạnh then chốt khác — DDS là định dạng texture tiêu chuẩn cho các ứng dụng DirectX, được hỗ trợ gốc bởi Unreal Engine, Unity và hầu như mọi engine game PC, cũng như các trình chỉnh sửa ảnh như GIMP (với plugin), Paint.NET, Photoshop (qua plugin NVIDIA) và ImageMagick.
Nhà phát triển: Microsoft
Phát hành lần đầu: Ngày 22 tháng 9 năm 1999

Xếp hạng chất lượng từ SCT đến DDS

5.0 (1 phiếu bầu)
Bạn cần phải chuyển đổi và tải xuống ít nhất 1 tệp để cung cấp phản hồi!