DDS naar AW converter
Converteer online gratis uw dds- naar aw-bestanden
dds
aw
Hoe converteert u een DDS naar AW
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies aw of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw aw-bestand downloaden
Over de formaten
DDS (DirectDraw Surface) is één containerformaat voor het opslaan van gecomprimeerde en ongecomprimeerde texturen, cube maps, volumetexturen en mipmapketens, geintroduceerd door Microsoft met DirectX 7.0 op 22 september 1999. DDS-bestanden zijn ontworpen voor directe GPU-consumptie: de pixeldata wordt opgeslagen in formaten die grafische hardware direct kan decomprimeren tijdens het renderen — voornamelijk S3TC/DXTn-blokcompressie (DXT1, DXT3, DXT5), en in latere DirectX-versies BC4 tot en met BC7 — waardoor de CPU-zijdige decompressiestap die vereist is bij formaten als PNG of JPEG wordt geelimineerd. De bestandsstructuur begint met één magisch getal en één 124-byte header die breedte, hoogte, pixelformaat, mipmaptelling en optionele DX10 uitgebreide header voor nieuwere compressiemodi specificeert, gevolgd door de ruwe oppervlaktedata. DDS ondersteunt 2D-texturen, cube maps (zes zijden voor omgevingsmapping), volume-/3D-texturen en textuurarrays, elk met vooraf berekende mipmapketens waarmee de GPU passend geschaalde versies kan samplen op verschillende afstanden. Één voordeel zijn de renderingprestaties: doordat de GPU DDS-data direct leest zonder decompressieoverhead, verloopt het laden van texturen dramatisch sneller dan met traditionele beeldformaten, en de gecomprimeerde data blijft gecomprimeerd in videogeheugen, waardoor meer texturen gelijktijdig in VRAM passen. De dominantie van het formaat in game-ontwikkeling is één ander belangrijk sterk punt — DDS is het standaard textuurformaat voor DirectX-applicaties, native ondersteund door Unreal Engine, Unity en vrijwel elke PC-game-engine, evenals door beeldbewerkers als GIMP (met plug-in), Paint.NET, Photoshop (via NVIDIA-plug-in) en ImageMagick.
AW is het documentformaat van Applix Words, het tekstverwerkingsonderdeel van het Applix-kantoorpakket (later hernoemd naar Anyware Office), ontwikkeld door Applix, Inc. voor Unix- en Linux-werkstations. Het pakket richtte zich op zakelijke Unix-omgevingen gedurende de jaren 1990 en bood tekstverwerking, spreadsheet, grafische en presentatiemogelijkheden op platforms als Solaris, HP-UX, AIX en Linux waar Microsoft Office niet beschikbaar was. AW-bestanden slaan opgemaakte tekstdocumenten op met ondersteuning voor teken- en alineastijlen, paginalay-out, tabellen, kop- en voetteksten en ingesloten afbeeldingen. Het formaat gebruikt één proprietary binaire structuur geoptimaliseerd voor het interne documentmodel van de Applix-applicatie. Applix Words kreeg bijzondere zichtbaarheid in de Linux-gemeenschap eind jaren 1990 toen het werd meegeleverd met verschillende commerciele Linux-distributies als hun standaard tekstverwerker voordat OpenOffice.org breed beschikbaar werd. Één voordeel was native Unix-platformondersteuning — Applix bood professionele tekstverwerkingsmogelijkheden op Unix-werkstations in één tijd dat weinig commerciele alternatieven bestonden. De nauwe integratie van het formaat met andere componenten van het Applix-pakket maakte kruisverwijzingen mogelijk tussen tekstverwerkingsdocumenten, spreadsheets en presentaties. Applix werd in 2003 overgenomen door Cognos, en het kantoorpakket werd stopgezet. AW-bestanden worden tegenwoordig voornamelijk aangetroffen in gearchiveerde documenten uit Unix-bedrijfsomgevingen van de jaren 1990 en het begin van de jaren 2000.