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Cómo convertir de DDS a AW

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Sobre los formatos

DDS (DirectDraw Surface) es un formato contenedor para almacenar texturas comprimidas y sin comprimir, mapas de cubos, texturas de volumen y cadenas de mipmaps, introducido por Microsoft con DirectX 7.0 el 22 de septiembre de 1999. Los archivos DDS están diseñados para consumo nativo por la GPU: los datos de píxeles se almacenan en formatos qué el hardware gráfico puede descomprimir directamente durante el renderizado — principalmente compresión por bloques S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), y en versiones posteriores de DirectX, BC4 a BC7 — eliminando el paso de descompresión por CPU requerido por formatos como PNG o JPEG. La estructura del archivo comienza con un número mágico y un encabezado de 124 bytes qué específica ancho, alto, formato de píxeles, número de mipmaps y un encabezado extendido DX10 opcional para modos de compresión más nuevos, seguido de los datos de superficie sin procesar. DDS admite texturas 2D, mapas de cubos (seis caras para mapeo de entorno), texturas de volumen/3D y matrices de texturas, cada una con cadenas de mipmaps precalculadas qué permiten a la GPU muestrear versiones de tamaño apropiado a diferentes distancias. Una ventaja es el rendimiento de renderizado: dado qué la GPU lee los datos DDS directamente sin sobrecarga de descompresión, la carga de texturas es dramáticamente más rápida qué con formatos de imagen tradicionales, y los datos comprimidos permanecen comprimidos en la memoria de vídeo, permitiendo qué más texturas quepan en la VRAM simultáneamente. El dominio del formato en el desarrollo de videojuegos es otra fortaleza clave — DDS es el formato de texturas estándar para aplicaciones DirectX, soportado nativamente por Unreal Engine, Unity y prácticamente todos los motores de juegos para PC, así como por editores de imagen como GIMP (con plugin), Paint.NET, Photoshop (mediante plugin de NVIDIA) e ImageMagick.
Desarrollador: Microsoft
Lanzamiento inicial: 22 de septiembre de 1999
AW es el formato de documento de Applix Words, el componente de procesador de texto de la suite ofimatica Applix (posteriormente renombrada Anyware Office), desarrollada por Applix, Inc. para estaciones de trabajo Unix y Linux. La suite estaba dirigida a entornos empresariales Unix durante los años 90, proporcionando capacidades de procesamiento de texto, hojas de cálculo, gráficos y presentaciones en plataformas como Solaris, HP-UX, AIX y Linux dónde Microsoft Office no estaba disponible. Los archivos AW almacenan documentos de texto con formato, incluyendo soporte para estilos de caracteres y parrafos, diseño de página, tablas, encabezados y pies de página, y gráficos incrustados. El formato utiliza una estructura binaria propietaria optimizada para el modelo de documento interno de la aplicación Applix. Applix Words gano visibilidad particular en la comunidad Linux a finales de los años 90, cuando se incluia con varias distribuciones Linux comerciales como procesador de texto predeterminado antes de qué OpenOffice.org estuviera ampliamente disponible. Una ventaja era el soporte nativo para plataformas Unix — Applix proporcionaba capacidades profesionales de procesamiento de texto en estaciones de trabajo Unix en un momento en qué existian pocas alternativas comerciales. La estrecha integración del formato con otros componentes de la suite Applix permitia la referencia cruzada entre documentos de procesamiento de texto, hojas de cálculo y presentaciones. Applix fue adquirida por Cognos en 2003, y la suite ofimatica fue descontinuada. Los archivos AW se encuentran hoy principalmente en documentos archivados de entornos empresariales Unix de los años 90 y principios de los 2000.
Desarrollador: Applix, Inc.
Lanzamiento inicial: 1992