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DDSをAWへ変換する方法

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フォーマットについて

DDS(DirectDraw Surface)は、圧縮および非圧縮テクスチャ、キューブマップ、ボリュームテクスチャ、ミップマップチェーンを格納するためのコンテナフォーマットで、1999年9月22日にDirectX 7.0とともにMicrosoftによって導入されました。DDSファイルはGPUネイティブな使用を目的として設計されています。ピクセルデータはグラフィックスハードウェアがレンダリング時に直接展開できるフォーマットで格納されており、主にS3TC/DXTnブロック圧縮(DXT1、DXT3、DXT5)が使用され、後のDirectXバージョンではBC4からBC7が追加されています。これにより、PNGやJPEGのようなフォーマットで必要とされるCPU側の展開ステップが不要になります。ファイル構造は、マジックナンバーと124バイトのヘッダーで始まり、幅、高さ、ピクセルフォーマット、ミップマップ数、新しい圧縮モード用のオプションのDX10拡張ヘッダーが指定され、その後に生のサーフェスデータが続きます。DDSは2Dテクスチャ、キューブマップ(環境マッピング用の6面)、ボリューム/3Dテクスチャ、テクスチャ配列をサポートし、それぞれにGPUが異なる距離で適切なサイズのバージョンをサンプリングできるように事前計算されたミップマップチェーンが含まれています。DDSの利点の一つはレンダリングパフォーマンスです。GPUが展開オーバーヘッドなしにDDSデータを直接読み取るため、テクスチャの読み込みは従来の画像フォーマットよりも劇的に高速であり、圧縮データはビデオメモリ上でも圧縮されたまま保持されるため、VRAMにより多くのテクスチャを同時に収容できます。ゲーム開発における支配的な地位もまた重要な強みです — DDSはDirectXアプリケーションの標準テクスチャフォーマットであり、Unreal Engine、Unity、および事実上すべてのPCゲームエンジンでネイティブにサポートされているほか、GIMP(プラグイン使用)、Paint.NET、Photoshop(NVIDIAプラグイン経由)、ImageMagickなどの画像エディタでもサポートされています。
開発元: Microsoft
初回リリース: 1999年9月22日
AWは、UnixおよびLinuxワークステーション向けにApplix, Inc.が開発したApplixオフィススイート(後にAnyware Officeに改名)のワープロコンポーネントであるApplix Wordsのドキュメント形式です。このスイートは1990年代にエンタープライズUnix環境をターゲットとし、Microsoft Officeが利用できなかったSolaris、HP-UX、AIX、Linuxなどのプラットフォームでワープロ、スプレッドシート、グラフィックス、プレゼンテーション機能を提供していました。AWファイルは文字・段落スタイル、ページレイアウト、表、ヘッダとフッター、埋め込みグラフィックスをサポートする書式付きテキストドキュメントを格納します。この形式はApplixアプリケーションの内部ドキュメントモデルに最適化された独自のバイナリ構造を使用しています。Applix Wordsは1990年代後半、OpenOffice.orgが広く利用可能になる前に、いくつかの商用Linuxディストリビューションにデフォルトのワープロとしてバンドルされ、Linuxコミュニティで特に注目を集めました。ネイティブUnixプラットフォームサポートが一つの利点でした — Applixは商用の代替がほとんど存在しなかった時代にUnixワークステーションにプロフェッショナルなワープロ機能を提供しました。Applixスイートの他のコンポーネントとの緊密な統合により、ワープロドキュメント、スプレッドシート、プレゼンテーション間の相互参照が可能でした。Applixは2003年にCognosに買収され、オフィススイートは廃止されました。AWファイルは現在、主に1990年代から2000年代初頭のUnixエンタープライズ環境からのアーカイブドキュメントとして見られます。
開発元: Applix, Inc.
初回リリース: 1992