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Convertisseur de DDS en AW

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Comment convertir un fichier DDS en fichier AW

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À propos des formats

DDS (DirectDraw Surface) est un format conteneur pour stocker dès textures compressées et non compressées, dès cubemaps, dès textures volumetriques et dès chaînes de mipmaps, introduit par Microsoft avec DirectX 7.0 le 22 septembre 1999. Les fichiers DDS sont conçus pour une consommation native par le GPU : les données pixel sont stockées dans dès formats que le matériel graphique peut décompresser directement lors du rendu — principalement la compression par blocs S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), et dans les versions ulterieures de DirectX, BC4 à BC7 — eliminant l'étape de décompression côté CPU requise par les formats comme PNG où JPEG. La structuré du fichier commence par un nombre magique et un en-tête de 124 octets specifiant la largeur, la hauteur, le format de pixel, le nombre de mipmaps et l'en-tête étendu DX10 optionnel pour les modes de compression plus récents, suivis dès données de surface brutes. DDS supporté les textures 2D, les cubemaps (six faces pour le mappage d'environnement), les textures volumetriques/3D et les tableaux de textures, chacun avec dès chaînes de mipmaps pre-calculées permettant au GPU d'echantillonner dès versions de taille appropriee à différentes distances. L'un dès avantages est la performance de rendu : comme le GPU lit les données DDS directement sans surcharge de décompression, le chargement dès textures est considérablement plus rapide qu'avec les formats d'image traditionnels, et les données compressées restent compressées dans la mémoire vidéo, permettant à davantage de textures de tenir simultanément dans la VRAM. La dominance du format dans le développement de jeux vidéo constitue un autre atout clé — DDS est le format de texture standard pour les applications DirectX, supporté nativement par Unreal Engine, Unity et pratiquement tous les moteurs de jeu PC, ainsi que par dès éditeurs d'images comme GIMP (via plugin), Paint.NET, Photoshop (via plugin NVIDIA) et ImageMagick.
Développeur: Microsoft
Date de sortie initiale: 22 septembre 1999
AW est le format de document d'Applix Words, le composant de traitement de texte de la suite bureautique Applix (renommee par la suite Anyware Office), developpee par Applix, Inc. pour les stations de travail Unix et Linux. La suite ciblait les environnements Unix professionnels durant les années 1990, fournissant dès capacités de traitement de texte, de tableur, de graphisme et de présentation sûr dès plateformes comme Solaris, HP-UX, AIX et Linux où Microsoft Office n'était pas disponible. Les fichiers AW stockent dès documents texte mis en forme avec prisé en chargé du style de caractères et de paragraphes, de la mise en page, dès tableaux, dès en-têtes et pieds de page, et dès graphiques incorpores. Le format utilisé une structuré binaire propriétaire optimisée pour le modèle interne de document de l'application Applix. Applix Words à gagne en visibilite dans la communauté Linux à la fin dès années 1990, lorsqu'il était intègre à plusieurs distributions Linux commerciales comme traitement de texte par défaut, avant qu'OpenOffice.org né devienne largement disponible. Un avantage était la prisé en chargé native de la plateforme Unix — Applix fournissait dès capacités de traitement de texte professionnelles sûr les stations de travail Unix à une époque où peu d'alternatives commerciales existaient. L'intégration etroite du format avec les autres composants de la suite Applix permettait les références croisees entre documents de traitement de texte, tableurs et présentations. Applix a été rachetee par Cognos en 2003, et la suite bureautique a été abandonnée. Les fichiers AW se rencontrent aujourd'hui principalement dans dès documents archivés provenant d'environnements Unix professionnels dès années 1990 et du début dès années 2000.
Développeur: Applix, Inc.
Date de sortie initiale: 1992