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형식 정보
TM2(TIM2)는 원래 PlayStation의 TIM 포맷의 후속으로 2000년 3월 4일 일본에서 출시된 PlayStation 2 콘솔을 위해 Sony Computer Entertainment가 개발한 래스터 이미지 포맷입니다. TM2는 PS2의 더 강력한 Graphics Synthesizer(GS) GPU를 수용하도록 TIM 사양을 확장하여, 4비트 인덱스(16색), 8비트 인덱스(256색), 16비트 다이렉트 컬러, 24비트 트루 컬러, 그리고 TIM의 단일 비트 반투명 플래그에서 크게 업그레이드된 완전한 8비트 알파 투명도를 갖춘 32비트 트루 컬러를 지원합니다. TM2 컨테이너는 단일 파일에 여러 이미지를 지원하는 픽처 카운트가 포함된 파일 헤더, 크기, 색 심도, 밉맵 수 및 CLUT 포맷을 지정하는 개별 픽처 헤더, CLUT 데이터, 그리고 최적의 렌더링 성능을 위해 GS의 스위즐된 메모리 레이아웃에 맞춰 배열된 이미지 데이터를 포함합니다. TM2 파일은 밉맵(거리 기반 디테일 레벨 렌더링을 위한 텍스처의 점진적으로 작아지는 버전)을 지원하며, 이는 원래 TIM 포맷에 없었던 기능으로 PS2의 더 정교한 텍스처 필터링 처리 능력을 반영합니다. 한 가지 장점은 게임 보존에서의 중요성입니다: 역사상 가장 많이 팔린 콘솔 세대인 수천 개의 PS2 타이틀이 텍스처 자산을 TM2 파일로 저장하여, 게임 모딩, 텍스처 추출, HD 리마스터 프로젝트, 게임 아트 역사의 학문적 연구에 필수적인 포맷입니다. TM2 파일은 Rainbow, noesis, ImageMagick 등의 전문 도구와 PlayStation 2 에뮬레이터 디버깅 유틸리티에서 처리됩니다.
ODT(OpenDocument Text)는 OASIS 기술위원회가 개발하고 2005년 5월 1일 ODF 1.0으로 처음 발표된 OpenDocument Format(ODF) 표준에 정의된 워드 프로세싱 형식으로, 이후 국제 표준 ISO/IEC 26300으로 채택되었습니다. ODT 파일은 벤더 중립적이고 로열티 없는 사양을 사용하여 텍스트 내용, 서식 스타일, 메타데이터, 설정을 기술하는 XML 문서를 포함하는 ZIP 아카이브입니다. 문서 본문은 content.xml에, 스타일 규칙은 styles.xml에 위치하며, 삽입된 이미지, 글꼴 및 기타 리소스는 패키지에 함께 저장됩니다. 이 형식은 단락 및 문자 스타일, 표, 각주, 변경 내용 추적, 목차 생성, 참고 문헌 관리, 메일 병합 필드, 벡터 및 래스터 그래픽 삽입을 포함한 풍부한 워드 프로세싱 기능을 지원합니다. ODT는 LibreOffice Writer, Apache OpenOffice Writer, Calligra Words의 기본 형식으로 사용되며, Microsoft Word, Google Docs 및 기타 상용 도구에서도 가져올 수 있습니다. 장점 중 하나는 벤더 독립성입니다 — ODT는 단일 기업이 아닌 개방형 표준에 의해 관리되어, 독점적 종속 없이 장기적인 문서 접근성을 보장합니다. 이는 보관 의무가 있는 정부 기관, 교육 기관, 조직에서 ODT를 특히 중요하게 만듭니다. XML 기반 아키텍처는 또 다른 강점을 제공하여, 어떤 프로그래밍 언어의 표준 도구를 사용한 프로그래밍 방식의 문서 생성과 처리를 가능하게 합니다.