MP2からVOCへのコンバーター

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設定

音声トラックをエンコードするコーデックです。コーデック「再エンコードなし」は、可能であれば再エンコードせずに入力ファイルから出力ファイルにオーディオストリームをコピーします。
オーディオチャンネル数を設定します。この設定は、チャンネルをダウンミックスするとき(例えば、5.1からステレオへ)に最も便利です。
オーディオのサンプルレートを設定します。フルスペクトル(20 Hz~20 kHz)の音楽では、透明度を得るために44.1 kHzより大きな値が必要です。詳細は ウィキ をご参照ください。

mp2

MP2(MPEG-1 Audio Layer II)は、オリジナルのプロジェクト名MUSICAMとしても知られ、1993年にISO/IEC 11172-3の一部として標準化された知覚オーディオコーデックです。後継のMP3がコンシューマの注目を集めた一方、MP2はプロフェッショナル放送において今日まで持続する堅固なニッチを築きました。コーデックはオーディオをポリフェーズフィルタバンクで32のサブバンドに分割し、心理音響モデルを適用してマスキング閾値を決定し、各サブバンドを量子化してHuffman符号化します。一般的な放送展開ではステレオに192-384 kbpsを使用し、Layer IIIよりも低いエンコーダー複雑性と優れたエラー耐性で透過品質を実現します。これらの特性が、DVBテレビ、DABデジタルラジオ、HDVカムコーダー規格がすべてMP2を必須または推奨とする理由です。エンコーダー遅延も短く、リップシンクが重要なライブ放送に不可欠な特性です。標準化から数十年経っても3つの利点がMP2の関連性を維持しています — 無線信号に不可欠な伝送エラーに対する優雅な劣化、リアルタイム放送チェーンに適した最小限のエンコーディング遅延、そしてヨーロッパやアジアの放送フレームワークでの定着した規制上の受容です。
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voc

VOC(Creative Voice)は、Creative Technologyが開発し、1989年にオリジナルのSound Blasterカードとともに導入されたデジタルオーディオコンテナです。DOS時代にCreativeのハードウェアがPCオーディオを支配していた時期のネイティブオーディオ形式として機能しました。VOCファイルはブロックベースです — 各ファイルは8ビット符号なしPCM、4ビットおよび2.6ビットCreative ADPCM、16ビット符号付きPCM、さらにA-lawおよびmu-lawエンコードされたオーディオを運ぶことができる型付きデータブロックで構成されます。このブロック構造はまた無音インターバル、リピートループ、マーカーポイントもサポートし、ゲーム開発者にサウンド再生のきめ細かな制御を提供しました。注目すべき利点はハードウェアレベルのデコーディングでした — Sound BlasterカードがDMA転送を介してVOCデータを直接再生でき、プロセッササイクルが貴重な時代にCPUを解放しました。この形式はid Software、Sierra、LucasArtsのDOSゲームで広く使用されました。WindowsとWAV形式の台頭とともに、VOCは徐々に主流から姿を消しましたが、レトロゲームの保存やビンテージPCオーディオアーカイブの作業に携わる方にとって依然として重要です。
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MP2をVOCへ変換する方法

1

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2

vocもしくは必要な別のフォーマットを選ぶ(200種類以上のフォーマットが利用できます)

3

ファイルを変換すれば、すぐにvocファイルをダウンロードできます

フォーマットについて

MP2(MPEG-1 Audio Layer II)は、オリジナルのプロジェクト名MUSICAMとしても知られ、1993年にISO/IEC 11172-3の一部として標準化された知覚オーディオコーデックです。後継のMP3がコンシューマの注目を集めた一方、MP2はプロフェッショナル放送において今日まで持続する堅固なニッチを築きました。コーデックはオーディオをポリフェーズフィルタバンクで32のサブバンドに分割し、心理音響モデルを適用してマスキング閾値を決定し、各サブバンドを量子化してHuffman符号化します。一般的な放送展開ではステレオに192-384 kbpsを使用し、Layer IIIよりも低いエンコーダー複雑性と優れたエラー耐性で透過品質を実現します。これらの特性が、DVBテレビ、DABデジタルラジオ、HDVカムコーダー規格がすべてMP2を必須または推奨とする理由です。エンコーダー遅延も短く、リップシンクが重要なライブ放送に不可欠な特性です。標準化から数十年経っても3つの利点がMP2の関連性を維持しています — 無線信号に不可欠な伝送エラーに対する優雅な劣化、リアルタイム放送チェーンに適した最小限のエンコーディング遅延、そしてヨーロッパやアジアの放送フレームワークでの定着した規制上の受容です。
初回リリース: 1993
VOC(Creative Voice)は、Creative Technologyが開発し、1989年にオリジナルのSound Blasterカードとともに導入されたデジタルオーディオコンテナです。DOS時代にCreativeのハードウェアがPCオーディオを支配していた時期のネイティブオーディオ形式として機能しました。VOCファイルはブロックベースです — 各ファイルは8ビット符号なしPCM、4ビットおよび2.6ビットCreative ADPCM、16ビット符号付きPCM、さらにA-lawおよびmu-lawエンコードされたオーディオを運ぶことができる型付きデータブロックで構成されます。このブロック構造はまた無音インターバル、リピートループ、マーカーポイントもサポートし、ゲーム開発者にサウンド再生のきめ細かな制御を提供しました。注目すべき利点はハードウェアレベルのデコーディングでした — Sound BlasterカードがDMA転送を介してVOCデータを直接再生でき、プロセッササイクルが貴重な時代にCPUを解放しました。この形式はid Software、Sierra、LucasArtsのDOSゲームで広く使用されました。WindowsとWAV形式の台頭とともに、VOCは徐々に主流から姿を消しましたが、レトロゲームの保存やビンテージPCオーディオアーカイブの作業に携わる方にとって依然として重要です。
初回リリース: 1989