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Wie man VOC in GSM konvertiert

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Über die Formate

VOC (Creative Voice) ist ein digitaler Audio-Container, der von Creative Technology entwickelt und 1989 zusammen mit der originalen Sound-Blaster-Karte eingeführt wurde. Es diente während der DOS-Ära als natives Audioformat für die Sound-Blaster-Familie, als Creatives Hardware die PC-Audiowelt dominierte. VOC-Dateien sind blockbasiert: Jede Datei besteht aus typisierten Datenblöcken, die 8-Bit-vorzeichenloses PCM, 4-Bit- und 2,6-Bit-Creative-ADPCM, 16-Bit-vorzeichenbehaftetes PCM sowie A-Law- und Mu-Law-kodiertes Audio aufnehmen können. Diese Blockstruktur unterstützt auch Stille-Intervalle, Wiederholungsschleifen und Markerpunkte und gab Spieleentwicklern feinkörnige Kontrolle über die Klangwiedergabe. Ein bemerkenswerter Vorteil war die hardwareseitige Dekodierung — Sound-Blaster-Karten konnten VOC-Daten direkt per DMA-Transfer abspielen und so die CPU für andere Aufgaben freimachen, in einer Zeit, als Prozessortakte kostbar waren. Das Format fand breite Verwendung in DOS-Spielen von id Software, Sierra und LucasArts. Mit dem Aufstieg von Windows und dem WAV-Format ging die VOC-Nutzung zurück, doch für die Bewahrung von Retro-Gaming und für alle, die mit Vintage-PC-Audioarchiven arbeiten, bleibt es von Bedeutung.
Entwickler: Creative Technology
Erstveröffentlichung: 1989
GSM 06.10 (Full Rate) ist der grundlegende Sprachcodec des Global System for Mobile Communications-Standards, 1991 von ETSI ratifiziert und in Hunderten von Mobilfunknetzen weltweit eingesetzt. Mit einer festen Rate von 13 kbit/s komprimiert der Algorithmus 20-ms-Frames von 8-kHz-Monosprache mittels Regular Pulse Excitation with Long-Term Prediction (RPE-LTP) in nur 33 Bytes pro Frame. Dieser Ansatz modelliert den Vokaltrakt als lineares Prädiktionsfilter, kodiert das Anregungssignal und nutzt Tonhöhenperiodizität für weitere Reduktion — abgestimmt auf verständliche Sprachwiedergabe unter den Bandbreitenbeschränkungen frühe digitaler Mobilfunkkanäle. Der Codec betreibt nicht nur GSM-Telefonie, sondern auch viele VoIP-Anwendungen, Voicemail-Systeme und IVR-Plattformen, die von seiner niedrigen Bitrate profitieren. Drei konkrete Vorteile stechen hervor. Erstens außergewöhnliche Kompression: Eine Minute Sprache passt in etwa 100 KB und ermöglicht effiziente Speicherung und Übertragung. Zweitens universelle Werkzeugunterstützung — Bibliotheken wie libgsm und SoX beherrschen Kodierung und Dekodierung auf jeder gängigen Plattform. Drittens eine lizenzgebührenfreie Patentlandschaft, die die Verbreitung in Open-Source-Telefonieprojekten wie Asterisk und FreeSWITCH gefördert hat.
Erstveröffentlichung: 1991